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800棋牌app简介
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800棋牌app特色
1、简单有趣的棋牌游戏,都是大家熟悉的玩法;
2、一流的棋牌竞技体验,数百万真人玩家在线;
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4、舒适度极高的环境,舒缓的音乐,精美的界面;
5、24小时透明化监督对局,保证游戏的公平公正。
800棋牌app亮点
1、游戏还有经典特色的地方语音系统,可以一边游戏一边与好友交谈,让棋牌不在是一个人的游戏;
2、超真的界面,简洁的游戏风格,给你极致的游戏体验;
3、800棋牌app内支持全程语音交流,低延迟,网速快,让你和队友之间的配合更加心有灵犀,百战百胜;
4、设有加好友功能,大家如果在游戏中遇到知己,可以发出邀请,下次约局。
800棋牌app玩法
1.叫牌之前就考虑到底牌可能对手牌产生的影响。
在常见的三人斗地主中,地主玩家是没有队友的,因此,在叫牌之前,玩家就应该尽可能的考虑到所有的情况。因为玩家一旦叫了地主,所能依靠的就只剩下自己了。而叫牌所叫到的那三张底牌又是完全未知的,所以玩家一定要考虑到底牌可能对手牌产生的全部影响。尤其要考虑到底牌将自己的手牌变散,牌力被削弱的情况。
2.将自己的手牌打成单双不过。
斗地主这款游戏中的单双不过其实就是指玩家不管是打单还是打双都是自己最大。可以说,如果玩家能够将自己的手牌打成单双不过,那么基本上也就锁定了这局游戏一半的胜局。玩家在游戏的时候一定要多考虑一些。
3.出牌的时候应该要注意抢先上手。
在很多种情况下,斗地主这款游戏的输赢都只在一瞬间,玩家打出的某一手牌可能会对游戏产生非常大的一个影响。其中最为明显的一个就是要注意出牌的抢先上手。同样一张大小的牌,谁能先把这张牌打出来谁的牌就大,就可以获得牌权。而对于地主玩家来说,牌权又是非常重要的,因此玩家一定要注意到打牌抢先上手的问题。
4.双王不一定非要以王炸的形式打出。
我们在打斗地主的时候,经常会有一些玩家因为自己的手里有王炸而选择叫地主。而多数因此而叫地主的玩家往往不愿意在游戏的过程中将这一手王炸给拆开。可实际上,如果玩家拿着这一手王炸,最多也就帮自己拿回一次牌权。可若是玩家咬咬牙将这两张王拆开,那这就是两手绝对的登基牌,利大于弊,该拆还是要拆。
5.形势不利于自己的时候也不能情绪化。
有不少斗地主的玩家在打牌的时候很容易情绪化。这类玩家如果坐农民还好,只要队友足够冷静就还可以救一救。可若是作为地主,那可就非常危险了。地主玩家在出牌的时候更是要格外的小心谨慎,看清楚牌,分析好局势再出牌,一定不可以情绪化!
地方斗地主
非炸弹牌型要牌型和张数相同才能比较大小,点数大的则大。顺牌按最大的牌点比大小。带牌牌型中除飞船外,所带牌不影响大小。炸弹牌型大于非炸弹牌型,炸弹牌型间张数多的大,张数相同时按点数比大小。天王炸弹最大。
CT斗地主
可参见词条CT斗地主。CT斗地主是波克城市自创的斗地主,与一副牌相似。
游戏简介
该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
常见用语解释:
发牌:一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前会员不能看底牌。
叫牌: 叫牌按出牌的顺序轮流进行。后叫牌者只能叫比前面会员高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的会员为地主;如果有会员叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该会员为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
第一个叫牌的会员:第一轮叫牌的会员由系统选定,以后每一轮首先叫牌的会员按出牌顺序轮流担任。
积分算法:
底分:叫牌的分数
单局封顶值:是这一局赢的会员的分值或输的会员的分值的总和不能超过单局封顶所设的数值。
系统得分:每局中由赢的会员所付(会员在赢的那局所得到的分值抽走一定比例的分给系统)
会员掉线:若有会员掉线后由系统代打,并且无论这局结果如何,该会员都要被抽走该局的初始倍数的10倍做为被惩罚的分值。 惩罚的分值不受炸弹或满贯所影响。(要是有不止一个会员掉线,那就是由最先掉线的会员作为逃跑抽取逃跑后的分值)
春天:地主出牌至结束,但其余农民一张牌未出即为“春天”,并翻一倍。
反春天:地主只出了一手牌后,其余的农民出牌直至牌局结束即为“反春天”,并翻一倍。
正常算法
注:这是在没有炸弹,火箭,及春天时候的算法,每出一个炸弹或火箭翻一倍。
地主胜:
地主赢=2* 底分 * 倍数(减去)抽水分值。
农民各输=底分 * 倍数
系统得分:抽水分值
地主败:
地主输= 2* 底分 * 倍数。
农民各赢=底分 * 倍数(减去)抽水分值
系统得分:抽水分值
掉线和逃跑算法
地主胜(农民逃跑):
地主赢=2*底分*倍数(减去)抽水分值。
未逃跑农民显示分值为0。
逃跑农民输=底分*倍数*2(加上)10倍的初始倍数
系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数
地主败(农民逃跑):
地主输=2*底分*倍数
未逃跑农民赢=底分*倍数(减去)抽水分值
逃跑农民赢=底分*倍数*2(减去)10倍的初始倍数(减去)抽水分值
系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数
地主胜(地主逃跑):
地主赢=2*底分*倍数(减去)10倍的初始倍数(减去)抽水分值
农民各输=底分*倍数
系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数
地主败(地主逃跑):
地主输=2*底分*倍数(加上)10倍的初始倍数
农民各赢=底分*倍数(减去)抽水分值
系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数
800棋牌app更新
1、新增快捷分享功能;
2、优化游戏福利机制。