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雀友圈斗地主v1.4.0

游戏大小:55.3MB软件类型:棋牌卡牌更新时间:2024-03-22 14:13:20

游戏版本:v1.4.0下载次数:平台:

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雀友圈斗地主是款非常经典的棋牌斗地主游戏,平台上的斗地主规则都是正宗的,每日签到送金币,登录送、活动送、任务送绝对让你拿到手软,玩法很简单,新老玩家都能上手,还有真人客服时刻为你提供贴心的服务,一键快速加入激烈的游戏快来玩的好!

小编点评

超低手机流量想玩就玩,无与伦比的游戏体验,更少的内存占用还有丰厚的奖励,品质很高。

雀友圈斗地主介绍

1、游戏有现实的战斗背景,根据不同卡片出现的不同特效和音效,战斗更加精彩。

2、华丽的操作场景,精致奢华的游戏厅,每一个画面都是那么的醉人,让人忘乎所以。

3、各种比赛等你去尝试,还引入了独特的围观概念,这张桌子的主角是你,游戏很精彩。

雀友圈斗地主特点

1、正宗规则:地道正宗的游戏规则,特色游戏音效;

2、任务系统:成长任务、登陆任务、每日任务等等获得大量金币奖励;

3、免费下载,小内存安装包,玩家们一起激烈竞争,为您提供最舒适的演奏体验。

雀友圈斗地主说明

1、【全新社交系统】邀请好友一起玩,在线聊天,送宝石,送礼物!

2、【超多福利奖励】每日超多金币免费送,游戏中神秘豪礼不间断送出!

3、【多种竞技玩法】经典+欢乐+癞子玩法+电玩,全民PK!还有牌局任务奖励不断!

雀友圈斗地主优势

1、新手好礼:每天登陆送金币,连续登陆送的越多!

2、游戏包含各种经典的棋牌游戏,在线比赛,快速比赛以及立即开始。

3、3D图像完美地模拟了离线棋牌室的环境,使您无需离开家就能拥有在棋牌室的感觉!

雀友圈斗地主规则

斗地主技巧:

一、叫地主技巧

不是什么牌都能叫地主,斗地主想邀请,叫地主非常关键,叫牌原则是:

1、如果你手上有炸弹,通常应该叫地主。

2、如果手上有大王,也基本上要叫地主。

3、手上如果有3个2和一对A也应该叫地主。

二、判断对家牌的技巧

地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么说明:

1、他的牌很整齐,没单张。

2、他的牌比较整,即使有单牌,也是大单,不想压一个4。

三、试牌技巧

用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的。

举个例子:

手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。

四、有炸也先不炸技巧

通常情况下,那三张牌并不完全相同,也就是说,他不会一次走完,大多数会留下一张2或什么的,或者他会选择“拼命”地出1对2来骗炸,这时胜券在握。

五、拆牌技巧

当你想出连对时,有时你不得不把对子分开。建议小于6时,最多拆成成2对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。

六、配合出牌技巧

有时,即使牌很好,也要忍忍,不能和地主一直硬刚。我们应该充分利用对家的大牌去顶地主,等对家顶不住的时候,我们在上,通常这时地主家没什么打牌了,这样胜率就大很多。

记住,无论你现在输了多少,都要把每一局当做第一局,灵活运用上述四种“干货”技巧。我相信你离连胜不远了。

获胜攻略:

一、了解对手的风格

对手的风格是决定你战术的重要依据。风格大体分为:稳重型,折中型,激进型三类所以在打牌之前就要针对不同风格的对手而且考虑他坐你上手还是下手,制定不同的策略,如果第一次交手,开始就要有意识观察对手的打牌风格。

二、风格表露牌信息

1、例如第一家是激进型,他如果不叫,那么说明他牌很差,第二家是激进型,他如果不要,也说明他牌不好,那么底牌好的几率就非常大,你可以考虑打庄。——因为,激进型的牌手,只要牌有点好,那么他就要去搏,如果连他们都不要的牌,那么牌确实太差了,反之底牌好的几率大大增加。

2、第一家是激进型,他不叫,说明他牌不好,第二家是保守型,他也不要,那么我们就要分析了:第一家牌不好,那么第二家牌好的几率就开始增大,而他为保守型,所以牌不是极好,他不会轻易出手的,所以底牌未必很好,所以你该根据自己的牌掂量掂量打几分或者放弃。

游戏规则:

1、发牌

一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

2、叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

3、第一个叫牌的玩家

第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。

4、出牌

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。

5、牌型

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

炸弹:四张同数值牌(如四个7)。

单牌:单个牌(如红桃5)。

对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。

三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。

三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。例如:333+6或444+99

单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。不包括2点和双王。

双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、555666777888)。不包括2点和双王。

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

如:444555+79或333444555+7799JJ

四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。

如:5555+3+8或4444+55+77。

6、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

对牌、三张牌都按分值比大小。

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

7、胜负判定

任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

8、积分

底分:叫牌的分数

倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)

一局结束后:

地主胜:地主得分为2*底分*倍数。其余玩家各得:-底分*倍数

地主败:地主得分为-2*底分*倍数。其余玩家各得:底分*倍数

地主所有牌出完,其他两家一张都未出:分数*2

其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌:分数*2

逃跑扣分:底分*倍数*8。

软件截图
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