《斗战神》这个游戏刚出来的时候,着实惊艳了一番,甚至一度以为腾讯终于做出了以国风代表的神作。
游戏在角色选择上其实就相当有特点,有龙女,神将,猴子,灵狐,落差,牛魔可选,每一个角色都有着自己的背景故事,而且剧情并不尴尬,甚至让人觉得或热血,或悲凉。
而整个游戏的大背景,则是建立在和天庭的对抗上,剧情中的每个角色,其实都在质问天庭的独裁。
玩家变成猪头去做一系列任务,开始觉得特别好笑,结果最后天蓬和嫦娥相逢那一段,天蓬最后那句:“我都已经变成猪了,你们为何还苦苦相逼。”这些让人心头为之一怔。
从那会儿开始,我才发现这款游戏在剧情的打磨上,真的相当用心,每段剧情都将玩家深深的带入到游戏中,不忍心跳过每一段动画。
当然,游戏里还有一段话让人印象深刻,那是一个拿着经幡的老奶奶,对着玩家默默说的一句话:“问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。”这应该是这款游戏的核心主题了,整个游戏都在渲染这么一个思想。
而在国风的运用上,主城一个酒肉和尚,利用略带京剧的唱腔,一首天地何用想来应该打动了不少玩家的内心,游戏的主题曲“五百年桑田沧海”应该不少人都还能哼唱。
除了这些大义凛然的胸怀,还有来自于妖怪间的爱恨情仇,例如最让人难受的就是冯少卿和白骨夫人那一段绝唱,印象里白骨精都是坏的,而在这款游戏里却把整个白骨夫人的蜕变都解释一遍,可悲可叹可怜。
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当然包括女儿国,流沙河那些剧情,皆刻画的栩栩如生,可以说,单单是剧情方面,《斗战神》已经不比任何游戏差。
而在打击感和游戏性上,《斗战神》同样有着出色的手感,当时玩过拳猴和龙女,其中拳猴拳拳到肉的感觉实在舒服,而龙女当时在副本可是单刷王,一个影袭回满血,打上标记飞来飞去也很有快感。
当时的《斗战神》玩家极多,因为官方宣布说的是永久不出商城,再加上本身游戏品质还有游戏剧情在当时业界都算得上精品,所以口碑一向特别棒。
印象最深就是,在白骨夫人剧情过后,也就是三章过后,《斗战神》就变了,剧情很少出现CG了,游戏慢慢开始变得坑了。
只能说是可惜了
天地何用?不能席被;风月何用?不能饮食.纤尘何用?万物其中,变化何用?道法自成,面壁何用?不见滔滔,棒喝何用?一头大包.生我何用?不能欢笑,灭我何用,不减狂骄.踏歌而行八荒路,物我两忘九霄游芒鞋斗笠千年走,万古长空一朝游哈哈哈,自在逍遥,神仙老子管不着
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