简要介绍
毅力火影忍者手游是一款根据火影忍者漫画改编的冒险型手机游戏。在游戏中,玩家扮演一个超级忍者,开始一段爽快的冒险旅程。该游戏具有上百位火影角色供玩家选择,而每个角色在外形、技能和招数上都忠实于原著,展现出鲜明的个性和战斗能力。其多元化的游戏模式和丰富的技能组合让玩家可以根据自己的喜好和策略进行选择和搭配。这款游戏的战斗风格自由切换,横版动作格斗玩法简单易懂,让玩家可以随时随地享受火影格斗的热血激情。<详情>
火影忍者手游新春佐助忍者对抗战打法分析,火影忍者忍者对抗赛在玩家心中地位还是很高的,那么使用谁上场会好呢?针对这个问题还是有很多小伙伴不是很清楚呢,下面跟着小编一起看看吧。
火影忍者手游
类型:体术型(怼脸忍者)
平A——
起手能力:较高(用刀A范围不会很小)
责任:较低(收招速度还可以)
连击性能:较高(7A,但是一般推荐3A或者4A)
伤害:很高(前3A每段3W+伤害。后4A每段4W+。开眼(所有加强其他攻击的技能统称开眼技能)后前3A有4.5W伤害,后4A有每段6W的伤害。开眼对伤害的加强大约百分之三十,测试了很多次,感觉对雷光狮子连弹不会加强)
评价:性能不错的A,伤害和性能都不错,但是体术忍者的A一般都做得不会很差。个人认为做成平推A性能还会高很多。
千鸟刀——
起手能力:中(开眼技能哪来的起手能力?不过这个技能例外,前摇低得很诚意)
责任:低(躲着放的技能,除了骚扰技能也很少被打断)
前后摇:较低(开眼技能的前摇永远都较长,这个技能前摇还是很低的,后摇一般都较短,这个技能也没什么后摇)
脱手:否(开眼技能我归类在体术技能里,体术无脱手,好孩子要记住)
浮空性能:偏高(高于大部分开眼技能,可以在对方浮空的时候带入连招)
伤害:低(技能的攻击我平均了大部分忍者的伤害大约是四十万左右,不过开眼属于单段技能,所以加入暴击修正,现在JJC的暴击大约固定在30%左右,打比方一百段的技能大约会出三十次暴击,但是单段的技能暴击会很看脸这个修正值是欧皇福利,这个技能白字15-17W上下,暴击24-26w,算是低,但是开眼技能的伤害本来就不重要,重要的是后续效果)
评价:比较强的开眼技能,对伤害提升达到了40%,前摇也低于大部分开眼技。
雷光狮子连弹——
起手能力:中(贴脸浮空技能,没什么好说的)
性能:低(一个开眼型忍者没有一个好的远距离起手就已经很糟糕了,相性差得不行)
责任:中(首击触发技能,也就是第一下打不中,后续的动作不会施展的技能,大部分抓取技能也属于首击触发技能,但是天照这类不算,但天照失去了抓取动作完成无法替身的功能)
脱手:否(体术无脱手)
前后摇:低(基本没前摇,打不中后摇稍微有点高)
浮空性能:高(一个上挑以后进行多段追击,两种模式,一种自然连招,一种手动点A然后多段追击,点A很容易空,要谨慎)
伤害:高(自然连5段连招六段伤害,有五十万左右,连A有六段连七段伤害,六十万+的伤害,但连A模式空技能日常)
评价:一个平A很好的忍者就不用这么多浮空技能了,给个起手吧,而且居然不吃千鸟刀的加成。上挑后的后续各种空。
麒麟——
伤害:同白佐
无敌:否
范围:较大
责任:较小
特殊:能在后续衔接技能,千鸟刀单段,伤害可以打满,狮子不对地面而且不对抗浮空保护,接得上,但是后续会空,而且会造成大责任。
评价:中规中矩
综合:缺乏起手的体术忍者,在这个体术忍者弱势的年代,是一个很糟糕的设定。
适合人群:体术流(但体术好过这个忍者的多如牛毛)
卷轴适配:霸体(体术忍者通用),插杆(开眼忍者通用),雷击(百搭起手技能),落石(用落石砸起倒地忍者保护重置,不过落石的重置时机很短,对时机把握有信心的玩家可以试试,用好落石大部分忍者能进行即死连。
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