简要介绍
毅力火影忍者手游是一款根据火影忍者漫画改编的冒险型手机游戏。在游戏中,玩家扮演一个超级忍者,开始一段爽快的冒险旅程。该游戏具有上百位火影角色供玩家选择,而每个角色在外形、技能和招数上都忠实于原著,展现出鲜明的个性和战斗能力。其多元化的游戏模式和丰富的技能组合让玩家可以根据自己的喜好和策略进行选择和搭配。这款游戏的战斗风格自由切换,横版动作格斗玩法简单易懂,让玩家可以随时随地享受火影格斗的热血激情。<详情>
火影忍者手游饰品数据加成提升战力计算攻略,对于火影忍者的战力提升,玩家一直都感到有点不解,好的战力可以让我们的伤害更高,而怎么样才能更好的靠饰品提升战力呢?下面跟着小编一起看看吧。
火影忍者手游
火影忍者手游目前版本 生命 1比1; 攻击 1比3.5; 暴击 1比6; 防御 1比11.7; 抗暴 1比10 (例如1点生命换算1点战斗力,之后的类推)
暴击和抗暴没有忍者收集属性加成,但是计算战力的时候 生命 攻击 防御这3个属性有加成,所以要乘忍者收集加成系数(比例楼主的忍者加成是生命28% 攻击22% 防御20%,所以对于楼主而言1点生命就换算为1.28生命,1点攻击换算1.22攻击,1点防御换算1.2防御)
接下来大家只要做个表格 换算就知道战力多少了。
打个比方 拿身上一个橙色水牢饰品换算 暴击3600 生命10100 防御900 在换算战力时就等于3600*6+10100*1.28*1+900*1.2*11.7
目前版本同类饰品3暴击的战力加成肯定最多,暂时不谈论虚战力的问题
所以有时候会发现同样橙色的饰品,水牢的饰品却还没有原来阴阳的加的战力多,原因就在这些数值的加成上,同属而言,好比目前版本 橙色的阴阳3暴击肯定比橙色水牢2暴击加任一属性战力高
有些同学会看到抗暴和防御的比例大,误以为加得战力多,但实质上这两个属性在饰品的基础数值是最少的,好比楼主目前的水牢饰品 生命10000多基础数值,而言防御才900,所以实际换算下来,还是生命加得战力多
总结下,如果强化等级相同的情况下,下个秘境版本只有2暴击加其他任意一个属性肯定没上个秘境3暴击加的多,打个比方水牢2暴击+其他任意属性战力加成肯定没阴阳3暴击的战力加的多。
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