简要介绍
毅力火影忍者手游是一款根据火影忍者漫画改编的冒险型手机游戏。在游戏中,玩家扮演一个超级忍者,开始一段爽快的冒险旅程。该游戏具有上百位火影角色供玩家选择,而每个角色在外形、技能和招数上都忠实于原著,展现出鲜明的个性和战斗能力。其多元化的游戏模式和丰富的技能组合让玩家可以根据自己的喜好和策略进行选择和搭配。这款游戏的战斗风格自由切换,横版动作格斗玩法简单易懂,让玩家可以随时随地享受火影格斗的热血激情。<详情>
火影忍者手游如何巧妙避免保护机制 保护机制玩法介绍,火影忍者手游大家在玩决斗场的时候,经常会出现蜜汁保护,很多玩家不解其中的原理,针对这个问题,下面跟着小编一起看看吧。
火影忍者手游
首先我把一条血分为4个保护阶段,每个阶段1/4血量。
在第一个保护阶段,对面落地会反弹起来。一般主播无影脚啊,马杰红2A连啊,大致是在这个阶段。一套普攻可以等对面落地反弹一下再继续连。可以看视频里面左右近的连招就是这样。同时你普攻的浮空高度是最高的,可能会因为浮空太高导致对低空攻击漏招(少卡,白君)
在第二个保护阶段,对面落地会直接躺下,躺下的时间比较长。其他没什么影响。可以看视频里面大和的连招,你有足够的时间去扫地破保护。浮空高度略微减少。
在第三个保护阶段,下落速度会明显加快,此时浮空连需要更高的频率,普攻中途不能有空隙了。进入这个阶段如果没有扫地技能,会很难连,一般会选择通灵和密卷进行强行拉高浮空来继续连招。如果说前两个阶段有把敌人打的过高导致断连的可能性的话,那么这个阶段就是需要你尽可能快的打出连招。此时你的攻击浮空高度会明显降低,部分攻击高度过高会直接断连。
在第四个保护阶段,下落过程会进入高速状态,此时受到的浮空效果会急剧降低(强制抓取,强制浮空除外),同时有落地保护,在落地的一瞬间,不会再躺倒而是直接起身无敌(仅限于被非浮空技能打倒地,比如鹿丸大招,佐井大招,咒君大招。)
举个例子,旗袍天天的大招,在大招过程中如果倒地,那么马上触发倒地保护,但是旗袍天天大招最后一下如果打中,那么会触发一个强制浮空,可以接锤子。另一个例子,鹿丸的大招如果攻击过程中倒地,会触发倒地保护,但是如果被最后一下打中,也会触发浮空。
重点:
实战中,还有一种保护机制,比如你第一套连招进入了第二阶段,对面倒地。然后起身无敌以后马上被你抓到,那么对方还是处于第二阶段保护,就跟进度条一样,需要时间恢复才能保护清零。这也就是各种反身抓然后对面突然落地的原因。
还有一种是网络保护(迷之保护),这种保护主要是判定延迟的原因,在对方那边,你的攻击速度慢半拍导致对面落地,而你这边显示你已经攻击到了对面,此时只有伤害而对面依然会落地。比较明显的就是小樱的3A打空。这种保护,无解。只能用高频率攻击去降低这种保护的影响,吃节奏的攻击尽量不要使用。
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