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阿瓦隆之王精英兵种相互克制关系说明
作者:绿色软件园小编 | 更新时间:2024-08-22 07:34:49 | 来源:互联网 | 阅读次数:
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名称:阿瓦隆之王

类型:策略塔防

版本:v13.0.37

更新:2024-08-22 07:34:49

平台:AndroidIpnone

简要介绍

阿瓦隆之王拥有西方特色的游戏通过历史的战斗,将真实战略高度还原,玩家可以在这里感受精彩战斗,2万个以上的城堡等着征服你们。在这弱肉强食的世界观中,你要不断增强自己的实力。要在这片大陆上留下属于你的传说。<详情>

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阿瓦隆之王精英兵种相互克制关系说明

弓 手——弓兵中的前排,攻击力低,攻速快,对于"骑兵"跟"投石车"的防御能力较高,但依然被"骑兵"所克制。

弩 手——弓兵中的后排,攻击力高,攻速慢,克制"枪兵"的能力较好,但被"骑兵"所克制。

冲 车——车兵中的前排,攻击速度极慢,克制抵挡"陷阱",但被"敌方所有部队所克制,可以说是配合"盾兵"来吸收敌人的伤害。

投石车——车兵中的后排攻击速度极慢,克制"陷阱"及敌人前排部队,但被"骑兵"所克制,通常针对敌人的前中排杀伤有限,因为攻击太慢了...。

陷 阱——建议统一建造针对敌人步兵的陷阱,对方前排死光就很容易可以被我切西瓜。让对方步兵越打越少,就能拉开两方的战力差距。但是后期还是需要生产最高等级的陷阱。所以,陷阱可以算是第五兵种。

其实,这里面还存在着配兵论。每当受到攻击时(城堡内有兵才能发动陷阱),一般任何战斗可以"假设"想象为10回合的攻防战(只是你的战报显示是一次性的胜败);而如果这个时候你只有一种陷阱,虽然对某种兵种造成的伤害或许会比较针对性的扩大,但陷阱会受到攻击或者消耗的量相对的也会递增。

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