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决斗之城概念思路以及概谈发展
作者:绿色软件园小编 | 更新时间:2024-08-22 06:54:47 | 来源:互联网 | 阅读次数:
决斗之城已经上架4个月了,现大环境下许多人对整体的概念思路还不是特别的清晰今天小编就给大家带来了决斗之城的概念思路希望对你的胜率有帮助。

名称:决斗之城2

类型:棋牌卡牌

版本:v1.6.4

更新:2024-08-22 06:54:48

平台:AndroidIpnone

简要介绍

决斗之城2app是由绿色软件园收集于官网最新发布版本,决斗之城2是一款卡牌竞技类手游,游戏中拥有许多类型的卡牌英雄,玩家需要通过收集召唤出战英雄,自由搭配英雄战队,感受每个英雄精彩的战斗场面;游戏中具有多种经典角色,由各种<详情>

概要思路

有人说其实这个游戏不过就是复杂点的斗地主,这说法有点意思吧?不过就是以对方没血或者没牌可抽来作为胜利条件罢了。不管你玩过炉石或者是游戏王,相信都是很容易上手的。

那么,在这其中,相似游戏都有相似的思路。我个人是这么理解的:

1.站场。2.过牌。3.策略

由于这游戏,伤害目前基本上都是怪兽造成的,暂时并没有炉石那种高伤法术牌。那么站场就显得很重要。除此之外,游戏王中高费怪也需要低费怪来召唤,这也进一步强调了站场的重要性。

那么,目前一般以2种方式进行:一种是属性高的,一种是能连锁的。

前者一般来说是选用属性基础高的,或者通过装备强化上去的。这也就是为什么大家都说城之内适合新手的原因。1800的属性算是在低费里很强大的了。而且,造成的伤害也高,被摸到一下都疼。毕竟才8000血。算是压场了。

决斗之城概念思路以及概谈发展

游戏的强力遗言怪

后者一般是遗言怪。比如番茄,病毒,假面龙这些。主要特点是生生不息,打一个出一个(或者2个),打他还帮对方压缩牌组,不打对方很有可能下回合就上大怪压你。而且配合同路人还能主动触发,以小换大还占场。简直是烦人。

再者过牌就更不用说了,一套卡40张,一回合摸一张,其中还有可能卡手或者摸不到想要的。过牌就显得很重要。目前来说常规过牌主要是贪欲壶和贪婪瓶。前者1换2,后者1换1。

也许有人觉得后者一点用都没,但是对于我个人来说,即使少带其他也绝对带瓶子。有时候快点摸到关键牌,这局就能翻或者这局就更稳了。其他的,像是黑魔道阵也是过牌,不过属于非常规的。

我也习惯将黑森林女和白石这种也称为过牌卡,这些用于骗陷阱和召唤很赚,相似的还有魂之纲。另外不可不说的是这个月月卡融合预备,直接从牌组选需要的融合材料,确实是属于变态的过牌了,随你选择。强!

策略这方面其实不好讲,比如刚,有时候刚着刚着就赢了,一点点扩大优势,有时候却叫做无脑,然后被翻盘。这方面一方面跟你牌组配置有关,一方面也跟运气有关。实在无法说怎么样才是最优策略。

然而至少应该做的是,试着在考虑对方场上的情况或者接下来的情况,再结合自己手牌是否不卡手等因素,再做决定。不过不管顺风,被压或者被翻盘,我也希望至少保持一个游戏者的心态,像挂机下线或者嘲讽这些,真心是不适合当决斗者,对吗


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