简要介绍
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英雄战歌TCG风系还能玩吗 核心套路未改变,在7月17日新赛季推出后,安卓版也开放限号注册,之前一直关注的玩家们相信也了解风系的强大,但新版本对风系的多个陷阱进行了大量削弱。今天小编为大家带来的是游戏中风系卡牌的分析,希望对大家有所帮助。
一、陷阱大削
风系的陷阱一直以来都被玩家诟病,原因就是强大的控场能力,上场可以触发,攻击可以触发,这让很多玩家在面对风系陷阱时畏首畏尾,毕竟风系的速攻可以赚卡,而配合陷阱的控场,想要夺回场面比登天还难。
新版本陷阱的改动主要有两个方面,一个是埋伏之刃和锁喉改成造成伤害触发,埋伏之刃由于幻影反击的出现已经没有出场的机会,而锁喉原本出场触发被极大削弱,可以说两张卡都已经告别我们的视野。
第二个改动就是幻影反击,除了增加它的费用外,还改为出场触发。这个效果和过去相比差别不大,属于很微小的强化,毕竟对方放一个难以逾越的前排而不攻击时,旧版的幻影反击是无可奈何的,不过好在风系的速攻多,即便你不动也能白赚你。
新版本中埋伏之刃和锁喉几乎成为不可用的卡,而幻影反击尚可一战,虽然赚费用已经不太可能,但面对一些难对付的卡时移回牌库还是很不错的。
二、秘银工匠
秘银工匠的改动并非完全不能接受,相比于攻击只是少了一点伤害,虽然一些增加攻击的手段让秘银的成长不再爆炸,但很少有套路是以秘银为核心的,它最主要的作用还是耗血和解场之用,增加攻击也算是强化了解场的能力。总的来说,高端风依旧不会带,平民玩家也依旧需要这张卡。
三、核心打法
风系的核心打法其实并没有改变,一种是以要离和各种减攻手段为主的控场,另一种则是低费精灵配合减费陷阱和剑刃风暴的OTK,也就说这些打法依旧可以用,但由于陷阱的削弱,可能在组卡方面适当增加一些带有控场能力的法术和随从。这会让整体的节奏偏慢,如果不想这样改动,就要增加一些低费的强势随从进行控场。当然,风系最主要的还是前期能否摸到佐佐木这样的赚牌神卡,其他的只是一种缓兵之计。
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