风之纹章是一款战棋游戏,在战斗的时候不能忽视属性相克这一问题,因为队员的属性会严重影响到战局形势。下面小编给大家详细讲解属性相克问题以及战斗伤害计算公式,一起看看吧!
基本数值
首先直接影响战斗伤害的角色数值是「攻击」、「物防」及「魔防」。
「攻击」决定该次战斗造成的伤害,在一般情况下每提高1点「攻击」对敌方HP造成的伤害就会提高1点。「攻击」的数值计算不分物理及魔法,两者都是共用同一项数值的。
而「物防」及「魔防」则决定该次战斗减免的伤害,在一般情况下每提高1点「物防」或「魔防」被敌方攻击时受到的伤害就会降低1点。
计算中「物防」及「魔防」之间的选择是按照攻击方的兵种决定。受到物理攻击兵种(剑、枪、斧、弓、暗器)攻击时,会选择防守方的「物防」计算;受到魔法攻击兵种(魔道、龙、杖)攻击时,会选择防守方的「魔防」计算。
属性相克
兵种间按照颜色互相克制,关系:红>绿>蓝>红,而无色则不受属性克制影响。在攻击克制的情况下,伤害结算画面会出现上升标志。攻击方的「攻击」数值会获得20%加成(向下取整);
在攻击被克制的情况下,伤害结算画面会出现下降标志。攻击方的「攻击」数值会受到20%惩罚(向上取整)。
特效克制
部份角色的武器技能存在对特定兵种(龙)或移动模式(重甲、骑马、飞行)的特效。特效会给予攻击方「攻击」数值50%加成(向下取整),伤害计算公式如下:
特效[攻击方攻击]×1.5 - [防守方守备/魔防]
PS:在属性相剋及特效同时发动时,会先计算特效加成,再计算属性相克。
额外追击
若战斗双方其中一方「速度」比另一方高5或以上时,在双方交换攻击后,「速度」较快的的一方会进行一次额外追击,效果等同一般攻击。而部份角色的武器技能会攻击两次。
与额外追击不同,两次攻击是在进行攻击的时候同时发动两次,因此在若两次攻击后能击倒对方,将不会受到反击。
战斗总结
属性相克及特效在战斗中是非常重要的因素!举例来说,攻击方(物理)「攻击」是40,防守方「守备」是35,在属性相克及特效影响下所造成的伤害会有大幅度改变。因此在进入战斗前,要先检查关卡中会出现的敌方属性,别再一个队伍打到底了。
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