简要介绍
侍魂胧月传说是一款日式和风3D动作手游,游戏中流畅的战斗闯关玩法,带来激爽的刷图快感,更有经典深渊副本挑战,掉落极品史诗套装。剑士、巫女、忍者、游侠4大日式经典职业各具特<详情>
玩了居合和狂刀之后,我发现这两个职业虽然都是剑士,进攻模式也有很像的地方,但是玩法和战斗感觉完全不一样。总得来说,狂刀给人一种死侍,一去不复返的感觉,而居合就是飘逸,攻得进去也退得回来。
为什么会有这样的感觉呢?我觉得很重要一点原因是两者的位移技能不一样。
狂刀和居合共同的位移技能有两个,一个是裂地猛击,另一个是三连斩,但是,狂刀的三连斩为了补充伤害加了一个汲取被动,这就使得角色必须在原地做完汲取的所有动作才能走。而狂刀的三连斩只是三连斩,居合由于多了一个被动,在三连之后还可以增加自身的移速。
这两个技能,两个被动看似没什么关系,但是狂刀的被动拖慢了他移动的节奏,而居合的被动则使得角色在一定过程中脚步更轻盈。
更多位移
除了上述两种之外,居合本身的位移技能还有好多,比如冲撞上挑,一闪之类的,当然这两者只是往前冲的那种。与其他职业多为前进的位移技能不同,居合还有类似于拔刀·觉这样的后撤技能,这相当于除了普通的翻滚之外,居合还有别的技能可以回撤,别看只是一个技能,对手可能就因为半步之差而将技能放空。
当然,居合的位移并不只是位移,就比如说冲撞上挑这个技能,居合在使用的时候有的时候可以免疫正前方的伤害技能。
虽然我们一直在说居合很飘逸,位移很多,但狂刀也有自己的优势。同为剑士,居合在一管血没了之后直接就GG了,而狂刀的被动不仅可以让他在血空之后一段时间不死,还可以根据他空血期间打出的伤害适当回血,且狂刀血越低伤害越高。很多玩狂刀的其实都习惯血不满状态。
总结:由于两者战斗方式和性质都不一样,所以居合更适合1V1,而狂刀的话,打3V3的时候才能真正发挥他的价值。
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