角色星盘是一条替代卡片的成长线,把卡牌的角色作为武器的拟人化角色,给这个角色增加的一个成长。星盘成长带有一定的策略性和选择性,作为替代原来卡片的系统更有深度并且和武器本身的结合更加紧密。星盘是一个从中心点往12个最终节点逐步分裂的,其中有需要多个上级点解锁的点,也有会解锁多个点的上级点。
入口
通过武器武魂装备界面点击武魂在弹出UI中点击星盘强化进入
通过武魂背包界面点击武魂在弹出UI中点击武魂进入
基础内容
星盘会根据稀有度分为3个星盘模板
SSR武魂的星盘会有60个需要激活的点
SR武魂的星盘会有48个需要激活的点
R武魂的星盘会有36个需要激活的点
SR武魂的设计实际是SSR武魂去掉最外圈的12个点,R武魂的设计实际是SR武魂去掉最外圈的12个点
星盘分类
星盘会根据倾向定位为攻击型,防御型和均衡型
星盘正中间的标识会确定星盘的种类,并且会根据类型赋予一个初始属性
普通点和特殊点
星盘中的点会分为三种普通点和两种特殊点
三种普通点为(攻击型,防御型,生命型)每种形态将会有一个对应的ICON,并且需要对应的材料来解锁
两种特殊点为(特效点,最终突破点)特效点为内圈的三个四角星点,主要效果是解锁技能或者是某些特殊效果,最终突破点为最外圈的四个六角星点,最终突破点和普通点类似,但需要消耗特殊的材料
配置
星盘在设计外形上和解锁关系上是一个固定的设计
策划只需要配置星盘每个点对应的解锁需求和属性
星盘在点的效果上可能会配置属性,也可能会配置Buff或者技能效果
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