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海商王3怎么玩_海商王3攻略秘籍
作者:游戏时光VGtime | 更新时间:2023-04-23 17:06:11 | 来源:互联网 | 阅读次数:
“终局”之后如何延长游戏的可游玩时间?是做出哪怕游戏结束以后,也能让玩家因为某个契机重回游戏的世界,或者干脆把游戏做得根本不会结束?对于这个问题,不同的开发者给出了截然不...
“终局”之后

如何延长游戏的可游玩时间?是做出哪怕游戏结束以后,也能让玩家因为某个契机重回游戏的世界,或者干脆把游戏做得根本不会结束?对于这个问题,不同的开发者给出了截然不同的几种答案。

第一种比较常见,即是加入多人联机要素,让玩家自己的行为变为游戏内容本身,一起联机的玩家互相作为对方世界里的“人格化 NPC”,源源不断地为双方提供着游戏内容。第二种则是利用随机性,比较常见的是过程生成技术,让游戏的世界变得无边无际,或者让玩家每一次开始游戏都会遇到不一样的世界。前面两种方法多多少少都有些投机取巧,用比较少的开发资源提供相当长的游戏时间。

而最费劲的是第三种,通过持续推出新的后续内容来让游戏越来越多姿多彩,玩家可以逗留更长的时间。这需要游戏的开发团队源源不断地给游戏注入更多创意,制作具体的内容,期间消耗的人力物力与开发游戏本体并无二异。虽然这么做费时费力,但也是玩家们最乐于见到的做法。

《纪元1800》季票所包含的三个 DLC,即是这第三种延长游戏时间的做法。

与其他同时包含模拟经营与战略对抗要素的游戏不同(如《文明》《群星》等),《纪元1800》由于没有可选势力的差别,每次开局能走的科技树完全一致,你最多能够改进一下效率。所以其原版的可重复游玩性也有所折扣。相比于推出一个新势力就能吸引玩家重新开一局的游戏,《纪元1800》在系统上没有那么好的便利条件。开发商选择了另一个方法来给游戏添加额外内容。也就是所谓的“Endgame”,“终局挑战”。

即使没有设置胜利条件,《纪元1800》也有着游戏结束的一刻。在原版游戏中,这个结束的节点通常是玩家召开了最豪华的一次世界博览会。我先说明一下这一步要如何达成吧:首先,无论你选择了怎样的头像,是什么人种和职业的样子也好,你都会作为女王派遣到一座旧世界小岛的总督,在小岛上建设农业工业生产,以及建造你在岛上的城镇。

海商王3怎么玩(海商王3攻略秘籍)

虽说时代背景是工业革命正当时的19世纪,不过你并不需要特意去研究科技。科学技术的进步取决于你的岛上有哪些人口,每个阶层的人口有多少。也就是说,你拥有的最高阶层的人口数,就决定了你的科技发展程度。

世界博览会需要第五层的人口才能开始建造,前面四层分别是农民,工人,工匠,工程师。而第五层是投资人。对于每个阶层,你要做的事情即是满足他们的需求,无论是自己生产也好,通过贸易获得也好,在满足了该阶层的需求以后,他们的数量就会不断增多。

一边增多,一边又会有新的需求冒出来。最底层的农民,只要家附近有市场,食物有鱼,穿着有工作服即可,哪怕想奢侈一下也只需要一点烈酒和热闹的酒吧。而升级为工人以后,他们就会开口问你要面包和火腿肠吃。饮品也不满足于简单的烈酒,还要黄澄澄的啤酒才会笑逐颜开。当然,喂饱这些住在你岛上的人并非没有回报,居民消耗物资会给你付费,你的经济收入主要部分就是居民的消费。

随着阶层的不断上升,他们需要的物资也越来越难以生产。比如说工人想要喝啤酒,而你初始岛屿无法种植啤酒花,那么就需要开拓新的岛屿,在那里把啤酒花运送过来。而要开发新的岛屿,为了在那里耕种或采矿,你也不得不吸引农民和工人去定居,于是这些人的需求也是你要满足的。当你发展到第三个阶层:工匠时,他们甚至向你要起朗姆酒来。这种酒的原料甘蔗只能在新世界种植,于是开拓新世界种甘蔗也就成了你的必经之路。

不断地开拓更多原材料产地,满足一个又一个阶层的需求,这就是《纪元1800》的基本游戏玩法循环。而在原版游戏中,当你最终吸引来最高阶层的投资人,召开了世界博览会以后,整个游戏还就真的被你玩了个干净。那些半随机半叙事的“世界”任务几乎只是小打小闹,奖励的意义也可有可无。这时,游戏就可以说进入了“终局”。

海商王3怎么玩(海商王3攻略秘籍)

虽然前提条件并没那么严苛(只需解锁工程师),但从设计思路来看,纪元《1800》季票的第三个 DLC《航道》,与前两个 DLC《沉没的宝藏》与《植物园》一样,就是让已经玩到终局的玩家可以接着存档继续游玩的内容。

把你倚仗的优势剥离掉

《航道》 DLC 为玩家带来了一张额外的大地图,北极。当玩家拥有了第一个工程师阶层的人口时——这意味着你拥有了电力与燃油巨轮的科技——你会接到一系列任务,其中主要是一次特别的远征。和其他远征一样,你需要有足够的准备,并且依靠你准备的物资,在突发事件时做出选择。

很快,你便会得到在此 DLC 当中的第一个大奖励,坐落于北极圈内的新岛屿!剧情会白给你一个名叫“威廉王岛”的营地,这里有一些极地森林和金矿,附近还能看到巨鲸喷出的水柱。你在这里放下了第一个食堂和第一个探险者营地。

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可是……等等!为什么没有劳动力加成?

在原版游戏和前两个 DLC 当中,玩家常常会利用到这两个 Buff:开拓影响力加成与报纸宣传。所谓影响力加成,与玩家在某一领域投入的影响力有关。为了限制玩家过快拓张,在玩家开拓太多岛屿时,将会需要消耗影响力才能继续开拓。而为了保证原材料产地,玩家往往会在扩张领土这方面投资相当多的影响力。而扩张领土带来的影响力加成也简单易懂:增加每座岛屿的所有劳动力。

居民就是劳动力。除了投资人以外,各个阶层的物资需求,往往需要这个阶层自身的劳动力生产出来。在没有劳动力加成的情况下,你需要尽最大努力优化生产线,才能恰好让居民的消费高于维持生产线的成本。而有了劳动力加成,毫无疑问,你腾挪生产线的容错空间会更高,有时你甚至可以一个该阶层的人口都不需要,凭着加成的那部分人采集偏辟小岛上的矿产。

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而在北极地区,这一便利不复存在。你必须实打实地满足每一个劳动力的需求。报纸也一样,你的所作所为会定期被《美丽新世界纪事报》报导出来,并给予你的所有领地相应的加成,有好有坏。可是,报纸也不会送到北极。这里是一个全新的天地。你在旧世界取得的辉煌成就,在这儿都只能重头再来。

生活不易

北极地图的居民分为两个阶层,探险家与技师。在北极开拓的营地很难算得上是一个自给自足的小镇。如果没有从旧世界源源不断运送来的物资,这儿的森林根本不足以生产出足够的燃煤。人人都需要暖气。不仅是探险者居住的营帐,大部分物资生产设施,也需要供暖才能维持正常运作。而暖气需要消耗煤炭,要么你可以在这寸土寸金的北极小岛占用一大块地烧炭,要么就得从旧世界把挖出来的煤矿运输到这儿。令人抓狂的是,暖气的供暖距离非常短,你需要比在旧世界更加细致地规划这个营地,才能让居民们都过上温暖的生活。

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虽然顶着探险家的名号,不过营地里的人看上去像是打算就在这住下了。有时,我玩着玩着,会对游戏内容进行更深远的思考。比如说,这儿的居民当然也有需求,和旧世界的人一样,他们需要吃穿。几百号探险家驻扎在营地里,小岛上那些此前从未见过人类的小鹿就此遭了毒手,它们被猎捕,还做成肉丸子,吸引着更多探险家来到这儿。

为了变得更暖和,探险家们开着小船出海捕捞巨鲸,一头头鲸横尸在威廉王岛的海岸,变成了家家户户挂着的油灯。还有临近岛屿的海豹,它们的皮囊也被探险家们觊觎着。大鹅的绒毛与海豹皮可以做出更加保暖的大衣。原本遗世独立的北极冰雪世界,在几百上千个探险家入驻以后,不仅变得有人气,更是变得血流满谷。一切仿佛又和19世纪的历史对的上号。探索北极在人类看来是光辉的壮举,可是,肆无忌惮地采集鲸油和猎捕海豹,也是那个时代人类无法遮盖的黑暗面。

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在冰天雪地中发展探险营地,很容易让人联想到另一款模拟经营游戏《冰汽时代》。在满足某些条件时,那个游戏的结局会询问玩家这么一个问题:

这一切值得吗?

《冰汽时代》里这个问题指的是你采取的政策。而在《纪元1800》的《航道》 DLC 中,我却也扪心自问了同样的问题。为了完成在北极的主线任务,无数巨鲸变成了鲸油,无数海豹变成了皮革,不知道花多少年才能生长起来的北极树林被烧了取暖。

这一切值得吗?

一方面,我发现自己确实对如此行径产生了抗拒,哪怕再怎么努力说服自己,这只是游戏,只是完成任务的必备一环,但也依然对探险家们可怕的行为感到不安。

另一方面,这些必需品需求,很真实地刻画了工业革命时期人类对自然界犯下的罪行。艺术从来是源于生活并高于生活的。那是《人类群星闪耀时》的年代,也是无数物种灭绝,伦敦变为雾都的年代。这正是《纪元1800》作为游戏艺术的体现。

可怕的操作量依然存在

《纪元1800》是一款相当有难度的游戏。这不是说它很容易破产或者对手太可怕。而是指它那可怕的后期操作量。

对比其他模拟经营+对抗的游戏,比如《海商王3》《群星》等,它们允许玩家暂停下时间,慢慢控制自己治下的诸多领地与舰队。《纪元1800》哪怕在单机模式也是完全即时制,暂停时无法操作任何东西。于是这游戏成功地附带了即时战略游戏通用的特性:要求玩家有超高操作频率。

每一艘船都可以单独控制,每一个生产建筑都可以手动控制启停,升级阶层需要你亲手点击升级,甚至小麦田的144块土地也必须手动划定才能开始耕种。所有这些繁杂操作并没有一键自动的选择,你得事无巨细地亲自操办一切。

这在你只有一两个岛屿的时候还算过得去,可是为了维持发展,你会不得不扩张更多的岛屿,新旧世界都至少需要二至三个岛来覆盖产出,《沉没的宝藏》 DLC 还会赠送你一个超大的岛屿作为新首都。而《航道》 DLC 开启的北极地图,除了威廉王岛以外,你最少也得有一个海豹捕猎基地(威廉王岛没有海豹),和一个只能用飞艇来往的天然气采集地。

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此外,你的对手可能向你宣战,海盗也在到处袭扰你的贸易线路。本来管理这十几个岛屿就已经忙得不可开交。可是巡逻的舰队如果没有你的聪明才智去掌控,就只会被钓进敌人的老巢。越是发展到后期,玩家就越是疲于奔命,一不小心忘记在某个矿场外放消防局,一不小心忘记给新开拓的岛屿放捕鱼场,各种操作失误会不断累积。最终导致难以逆转的赤字,只好大批量关停暂时用不上的生产设施。

而如果你是新开一局游戏,并勾选了季票的三个 DLC,操作量过负荷的问题会更加严重。这也是为什么我会在开头说 DLC 是为终局玩家所准备。因为在新的一局游戏中,同时应付《沉没的宝藏》和《航道》 DLC 的主线任务,等于是在已经过载的繁忙之中又新增需要微操的内容。

我强烈建议手速不够快的玩家可以不那么急于开始 DLC 的任务,《沉没的宝藏》一阶段可以尽早开,但后续部分就要求大量的亲手操作了。《航道》则是留待旧世界生产链稳定以后再开也不迟,否则就会像我一样,需要同时操心飞艇建造基地的兴建进度、与欧梅拉女士的舰队决战、皇家瀑布的电网规划,还有新世界的海盗侵扰……相信我,这个列表还能列更长。

为了减轻玩家的负担,《纪元1800》也不是没有进行努力。包括在免费更新当中的内容,就有全新的资源调控页面和玩家合作模式。玩家可以按C trl+E,或者点击左上角的收入数值查看这个页面,清楚地看到每个岛每一种资源的生产与消费之间的均衡情况,避免直到消费品短缺才发现产量不足。也可以由此获知生产链每一个建筑的产能效率,比如说,一个伐木营地的产出只需一间锯木厂即可消化。但黏土矿场需要对应两间砖厂才能达到最高的效率。此前,一条生产链上分别对应着多少的建筑,几乎只能凭感觉判断。在这个全新页面之下,玩家终于可以科学地安排全套生产。

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而合作模式则是让玩家可以多人同时操作一个势力,最大可支持4人合作。对于缓解操作量过负荷这一问题,合作模式也许是非常立竿见影的一个方式。但是对于许多难以找到朋友的玩家而言,他们恐怕需要对单人玩家更友好的系统来降低游戏难度。

总体上,包括《航道》在内,《纪元1800》季票的三个 DLC 带给了玩家更多可游玩的内容,是如今各式各样 DLC 当中最良心的类型。不过,开发商越是急于给《纪元1800》添加新的可游玩内容,玩家也会越难上手。

如果你已经拥有一个发展完毕的存档,现在载入它,回到《纪元1800》的世界中,前往《航道》 DLC 的新地图开拓,可以又获得十几个小时的新鲜体验,其中包括了剧情与全新的生产方式。而北极给旧世界的回馈,是可以无视海盗的飞艇,以及高效安全的天然气发电站。让你的贸易航线与电力供应变得高枕无忧。而如果是新入坑的玩家,在开始游戏时勾选相应 DLC,则可以在合适的时候也加入到这额外的冒险当中,让整个游戏过程变得更加分量满满。

如果你对在工业时代建立自己的城镇感兴趣,你可以在12月11日晚9点至12月19日凌晨1点在 Uplay 平台免费体验《纪元1800》包含“合作模式”及“统计系统”两大免费更新在内的游戏基本内容。

并且在12月11日-17日18:00,包含3部DLC的《纪元1800》季票限时7折69元;《纪元1800》黄金版限时4.5折不到175元,其内容包括《纪元1800》数字豪华版以及游戏季票。这是你入手的绝佳机会。

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