简要介绍
网易影之刃3为玩家打造了刺激热血的动作格斗,带领大家体验畅快淋漓的技能释放,顺畅的动作展示,震撼的游戏体验,逼真的战斗场景,惊险暗黑的故事剧情,带来沉浸式的独特体验,集合了多...<详情>
影之刃3将于5月16日首测,同时将会送出1000份资格,这款游戏也是深受新老玩家的关注,下面就跟着小编一起去了解一下具体内容吧。
各位《影之刃3》的预约玩家们:
自从1月初我们公布本作以来,已经过去了四个月,这期间获得了许多新老玩家的热切期待和鼓励,非常感谢大家的支持!
在本作的研发过程中,我们并未如同两代前作一样进行过多的早期曝光(也因为这次没发行爸爸市场预算需要省到公测……),而主要是通过实际的内容放出,以及阐述制作理念的方式,与大家进行沟通和交流。
游戏目前的研发进度仍在非常早期,虽然系统设计已经完成,但是还有如同汪洋大海一般无尽的内容制作等着我们去消化。即便如此,我们仍然做出了一个在前面两作中没有尝试过的决定——将本应限制在内部人员体验的“最小可行性版本”——一个内容非常有限,很可能存在bug,也缺乏进一步打磨,但是展示了目前产品的核心玩法和发展方向的版本,开放至数千人,让普通玩家去进行体验和反馈。
严格来说,与其它产品内容相对完善的“首测”对比起来,我们的这次技术测试更接近于一般研发中的CE测试,或调研性质的数据收集行为。我们希望采用这种方式,让大家能够看到版本在研发过程中进化,发展,不断丰富的过程。同时,在更早的阶段摒弃商业化养成系统的干扰,也有益于让大家更清晰地看到游戏玩法的本质,并提醒我们在后期加入了商业化系统的时候,能够紧紧抓住最早期版本的核心乐趣,而不是与它渐行渐远——熟悉我们的朋友肯定了解,我们过去总是能够在禁区里把球射飞,不过随着经验和资源的积累,我们并不想重复这种宿命。
迄今为止我们收获了大家非常真诚的回应和超出了预期的参与活跃度,并且还在不断攀升,尤其是在最近的两次“橙贴”中,随着实际画面技术的展示,以及讲解视频的放出,获得了各位玩家的热烈反响。
首测开启在即,我们在B站和TapTap也同步公布了首测信息,大家可自行前往查看相关活动内容。
目前TapTap发码活动已经开启,点击左下角“阅读原文”,一千枚首测资格海量发放,参加活动就有机会获得。
衷心地期待着各位拿到激活码的玩家能够体验我们这一代全新的《影之刃3》:
●首部终于突破了单一轴向,而拥有纵深空间的影之刃;
●首部全部关卡内容都使用了随机生成的影之刃;
●首部采用了完全不同的叙事手法和拥有开放性大地图的影之刃;
●首部大量使用了光线跟踪,高级粒子,模拟光照,但仍是2D画面风格的影之刃;
●以及,回归了技能链战斗的影之刃。
最后,让我们一起期待5月16日《影之刃3》首测开启,共赴影境~
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