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迷你西游帮派分析
作者:绿色软件园小编 | 更新时间:2024-07-04 20:28:59 | 来源:互联网 | 阅读次数:
本篇迷你西游攻略小编为大家带来迷你西游帮派分析,感兴趣玩家一起随小编来来看看吧。希望以下内容对大家有帮助哈~!

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  因为梦幻里的帮派系统设计的很不错,一直很期待洞府这样的系统出现,可以让这个手游有更多的玩家互动而不是更像单机游戏。

  本来想计算下,但是现在大家了解的洞府数据还少,就不分析了。现在只能看出来1灵气=5元宝或6.7元宝,卖的东西还挺划算。

  按照mini西游的惯例,参与活动都不会亏,大家可以选个洞府加了,早开始累积贡献。当然洞府这样的系统不能只谈收益,不一定帮里要有多少大R高V,关键是府主公道大家合得来。

  说一个建议吧:现在洞府贡献一直累积了,貌似还有称号,这样的设计很不错。能不能再进一步,把这个贡献值跟个人绑定在一起,跟洞府分开,形成一个“洞府工作经验值”,当你离开这个洞府加入另一个的时候,这个“洞府工作经验值”还存在。像三国志10的人物经验系统类似,可以再洞府里设置一些职务(比如每个特殊建筑有一个殿主),任命职务的时候,有一定“洞府工作经验值”要求。任命殿主后会对洞府和个人都有属性加成,比如仙灵铺里的商品会多一个出来。这样能让玩家更放心的积极参与洞府活动,而且有累积经验值的成就满足感 。

  我想,洞府的设计方向应该是类似战略游戏,就像是某些建设+生产+战斗的网页游戏,但是也要注意简洁不复杂才行。