战舰少女火力公式解析之复纵阵
作者:绿色软件园小编 | 更新时间:2024-07-04 09:17:01 | 来源:互联网 | 阅读次数:
本篇战舰少女攻略第一手游小编为大家带来战舰少女火力公式解析之复纵阵,感兴趣的玩家一起来看看吧,希望以下内容对大家有帮助~!
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(面板火力值×弹药矫正+5)×0.8=150(船损矫正不予考虑,数据向上取整)
当弹药≥50%,面板火力值=183
前三战复纵,前三战炮击队一般复纵前行,复纵提升闪避面值和命中百分比,减少受损。若想维持最佳输出,面板火力值须达到183。(170火力炮队性价比明显高于150火力炮队的根本原因一)
当进入第四战(弹药40%,火力降低为80%)
(面板火力值×0.8+5)×0.8=150
面板火力值=229
第四战复纵,229面板火力值就能维持150阈值伤害,当前版本战列战巡根本无法堆到此火力面值,战力损失不可避免
150面板火力值实际火力效益:(150×0.8+5)×0.8=100
170面板火力值实际火力效益:113
190面板火力值实际火力效益:126
第四战时面对高防院长战若使用复纵阵,同航T劣反航等炮击战伤害大多难以超过战列&院长的擦伤临界,仅能夹缝求生后夜战,夜系数加成能使大部分伤害超出擦闪判定。
人品好也许能进入T优15%的额外伤害加成弥补伤害过低。己方战列战巡主要依靠自身防御形成不破防&擦伤领域来闪避伤害,较少依靠闪避面值进行闪避,院长级队伍最不缺乏命中压制己方闪避面值,
而复纵仅仅提升闪避面值,复纵火力又远无法满足150阈值,故院长战绝不推荐闪避阵型。白天多清理一个杂兵等于夜战少一个攻击目标&敌攻击次数,
否则战列战巡白天无法有效清理杂兵,和咸鱼有什么区别。
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