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有杀气童话中分析数据选择培养伙伴
作者:绿色软件园小编 | 更新时间:2024-07-04 02:22:34 | 来源:互联网 | 阅读次数:
有杀气童话中分析数据选择培养伙伴,有杀气童话中有众多不同类型的伙伴,小编此次就为大家介绍如何从伙伴的数据中分析选择这个伙伴是否值得培养,希望各位玩家朋友喜欢。

名称:有杀气童话2最新版

类型:角色扮演

版本:v1.2.2

更新:2024-07-04 02:22:35

平台:AndroidIpnone

简要介绍

有杀气童话2最新版是一款全新的3D特效趣味新式手游,精美的游戏画面设计,给你与众不同的全新优质的游戏新体验,多种不同的游戏角色这里都持续更新中,点击就能直接开始进行游戏选择,更多好玩的游戏内容这里都有。<详情>

  有杀气童话中分析数据选择培养伙伴,有杀气童话中有众多不同类型的伙伴,玩家在选择培养上会有极大的困扰,小编此次就为大家介绍如何从伙伴的数据中分析选择这个伙伴是否值得培养,希望对大家培养伙伴搭配阵容有所帮助。

有杀气童话中分析数据选择培养伙伴

精灵贝儿

  首先我们先来分析一个伙伴的数据,是+3的34级精灵贝儿,并且开了四个缘分:

  没心没肺(生命增加17%)——未开启

  点拨之恩(生命增加16%)——已开启

  森林伙伴(攻击增加24%,生命增加24%)——已开启

  烈日之锋(攻击增加12%)——已开启

  诅咒万物(生命增加12%)——已开启

  同时贝儿的三个天赋分别是攻击+100、暴击率提高+1%和攻击提高+4%,这时的属性为:

  生命:33360

  攻击:4180

  物防:1081

  法防:1249

  这样的属性其实可以说不错了,当然这里的属性除了缘分和天赋,还有装备以及圣器等其他加成,我们扣除掉生命缘分17%,得到初始血量为37530-33360=4170÷17%≈24529.4

  接下来扣掉所有的加成,也就是裸上,得到属性为:

  生命:24330

  攻击:2598

  物防:1081

  法防:1249

  得到的生命结果24330和我们自己算出的24529其实相差不多,这样我们就可以通过计算每张卡牌的攻击血量防御和属性来选择自己想要的伙伴了:具体公式为:

  1、伙伴数值计算方法:

  人物初始属性信息+(每个等级提升属性×人物当前等级)+装备与圣器携带属性+缘分属性增加=卡片最终属性数值

  2、卡片缘分属性增加计算方式:

  [人物初始属性信息+(每个等级提升属性×人物当前等级)+装备与圣器携带属性]×缘分属性百分比加成=缘分增加属性数值

  通过这个方法,还是对于我们有一定的帮助的。当然了,考虑到这个方法略微有些麻烦,并不是每个玩家都有耐心这么去计算!简单的分辨伙伴好坏,其实可以通过品质,缘分及属性定位去判断

  以上就是小编此次带来的有杀气童话中分析数据选择培养伙伴,想要了解更多有杀气童话的相关攻略资讯,欢迎关注绿色软件园https://www.xia-zai.com/ysqth/。