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战舰帝国关于伤害计算公式的用法分享
作者:绿色软件园小编 | 更新时间:2024-07-03 09:53:56 | 来源:互联网 | 阅读次数:
战舰帝国关于伤害计算公式的用法分享第一手游网小编已经整理好了,想到玩家们对这款游戏一定非常感兴趣,所以第一时间把这篇攻略分享给大家。希望由第一手游网小编所提供的这篇攻略玩

名称:战舰帝国

类型:策略塔防

版本:v7.0.56

更新:2024-07-03 09:53:57

平台:AndroidIpnone

简要介绍

战舰帝国手游中玩家化身联盟舰队指挥官,重回二战海战时期,你需要通过不断的战斗收集不同的战舰,组成海上无敌舰队,和敌人展开激烈的对决,恢复世界的重担已落在你的肩上,世界将因你<详情>

 战舰帝国关于伤害计算公式的用法分享绿色软件园小编已经整理好了,想到玩家们对这款游戏一定非常感兴趣,所以第一时间把 战舰帝国关于伤害计算公式的用法分享给大家。希望由绿色软件园小编所提供的这篇攻略玩家朋友们喜欢。下面就请大家一起跟着小编去看看吧。

战舰帝国关于伤害计算公式的用法分享

资料图

? 今天小编给玩家们说说战舰帝国关于伤害计算公式的用法分享,小编有个数据分给玩家们,我自己打数据,1.5+0.355+0.15+0.598=2.603,没错,和暴击前后的数据对上了。

  我自己打数据,1.5+0.355+0.15+0.598=2.603,没错,和暴击前后的数据对上了。那么一点点出入确实容易被当成误差,但是我总结出了这套公式,就把误差给消灭了。

  可以精确到每1点伤害,可以断定,华清的程序员就是这么计算伤害的。主要是我觉得这个公式是有指导意义的,能够说明很多问题。

  坚韧能降低暴击几率这点有实际测试结果吗,你说的是几率啊,这个不好测,但能明显感觉出来,我的巴伐利亚几乎从来不被暴击,因为本身有20坚韧,舰长还加了8坚韧。

  暴击几率=系统默认暴击+暴击,也就是说,你的暴击几率最终还是要加上10%的系统默认暴击的。这就是为什么刚开号的时候,暴击为0%但还是可以出暴击。

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