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战舰帝国船舰属性特点介绍
作者:绿色软件园小编 | 更新时间:2024-07-02 19:42:22 | 来源:互联网 | 阅读次数:
战舰帝国船舰属性特点介绍第一手游网小编已经整理好了,想到玩家们对这款游戏一定非常感兴趣,所以第一时间把这篇攻略分享给大家。希望大家喜欢这篇攻略。

名称:战舰帝国

类型:策略塔防

版本:v7.0.56

更新:2024-07-02 19:42:23

平台:AndroidIpnone

简要介绍

战舰帝国手游中玩家化身联盟舰队指挥官,重回二战海战时期,你需要通过不断的战斗收集不同的战舰,组成海上无敌舰队,和敌人展开激烈的对决,恢复世界的重担已落在你的肩上,世界将因你<详情>

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战舰帝国船舰属性特点介绍

资料图

  在战舰帝国这款游戏中,最近讨论比较火的,就是闪韧,关于属性,小编也来凑个热闹说几句,我不懂什么命中优先原则,我们一起讨论一下一个核心概念“暴击几率“套用数据大神的公式,暴击几率 = 系统默认暴击几率(%)+ 暴击 (%)- 坚韧 (%)那么,这个最终暴击几率,到底是什么意思?

  假设暴击几率为50%,那么我攻击目标总数中,有50%的会被暴击,譬如我随四的船,攻击了5次,那总共攻击目标相当于20次,这20次打击中,暴击的总数应该占据50%,也就是10次打击会出暴击,那么,关键问题来了,如果对方出现闪避,这本该暴击的10次打击中出现了闪避,那暴击还存在吗?

  好吧,从程序设定上说,我偏向于你依然出了暴击,只是暴击也被我闪避了,你暴击几率还是50%,只是我的闪避是可以同时闪避普攻和暴击的,所以你暴击几率没变,我的闪避几率也没变。简单点说,是不是可以这样理解?暴击几率 = 系统默认 + 暴击 (%) - 坚韧 (%) - 闪避 (%),换而言之,命中优先原则也是对的,实际的暴击数,应该等于“命中且暴击”的。

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