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水浒Q传手游关于神医加点以及装备选择的看法
作者:绿色软件园小编 | 更新时间:2024-07-02 14:56:45 | 来源:互联网 | 阅读次数:
水浒Q传手游关于神医加点以及装备选择的看法,已经收集好了,喜欢水浒Q传手游的玩家们,随第一手游网的小编青椒君进文章详细看看吧,希望大家喜欢。

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水浒Q传手游关于神医加点以及装备选择的看法

水浒Q传

  端游最后一次是玩的医生,手游也毫不犹豫的选了医生。

  本以为可以再次叱咤,结果沦为辅助酱油职业。

  手游目前的医生两个流派,速度流,肉盾流。

  速度流:

  这个流派多是喜欢PK比武切磋的一些玩家,因为目前医生的状态技能出手速度不像端游是第一先手,

  而是取决于自身灵巧,以及技能等级稍微提高的一点出手速度。

  所以速度慢的话,状态技能往往会在队友打完一轮伤害才释放,很尴尬,等于少了一回合持续时间,

  这类玩家大多是选择3T2M,或者4T1M加点,装备一般是敏体搭配,鞋子也会考虑灵巧,一些比武队的帽子也会打上灵巧。

  为的就是追求先手,好处在哪里呢,状态是一点,比如说先手一个轻身,队伍灵巧基本就碾压对面了,而且治疗也能够第一时间给上。

  但同时缺点也很明显,脆,掌控不好容易死,容错低,比如对面知道你是敏医,会集火你,2-3个人集火就死了,二回合治疗就跟不上了。

  再说说肉盾流,基本就是全体,或者4体1心,然后装备体耐,追求的就是高血量,高防御。

  血量高,防御高,抗性高,而且还有一个显著的优势,后手拉人不会被秒。

  在这个版本更新之后,人物复活不会第一时间出手,而是会在所有人出手完之后才会出手。

  所以如果灵巧高的医生拉人的话,容易被接下来的群体攻击再次倒地。

  但反之速度慢的话,就不会出现这种情况。

  然后这类医生非常之硬,打打不死,不打又治疗。

  不要跟我说单挑,医生不能拉宝宝单挑永远是弱势!

  按照目前的版本发展下去,未来的医生就是这样,但如果改变,比如说状态技能跟端游一样先手,那就估计全部是全体医生了。

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