简要介绍
毅力火影忍者手游是一款根据火影忍者漫画改编的冒险型手机游戏。在游戏中,玩家扮演一个超级忍者,开始一段爽快的冒险旅程。该游戏具有上百位火影角色供玩家选择,而每个角色在外形、技能和招数上都忠实于原著,展现出鲜明的个性和战斗能力。其多元化的游戏模式和丰富的技能组合让玩家可以根据自己的喜好和策略进行选择和搭配。这款游戏的战斗风格自由切换,横版动作格斗玩法简单易懂,让玩家可以随时随地享受火影格斗的热血激情。<详情>
火影忍者手游饰品战力加成分析及计算法,在火影忍者手游中饰品种类繁多,且都标有数百或数千的属性值,那么如何依据饰品的属性值来判断饰品的强度呢?你必须先学会以下饰品战力加成计算法!
目前版本各属性战力换算比
生命 1比1; 攻击 1比3.5; 暴击 1比6; 防御 1比11.7; 抗暴 1比10 (例如1点生命换算1点战斗力,之后的类推)
暴击和抗暴没有忍者收集属性加成,但是计算战力的时候 生命 攻击 防御这3个属性有加成,所以要乘忍者收集加成系数(比例楼主的忍者加成是生命28% 攻击22% 防御20%,所以对于楼主而言1点生命就换算为1.28生命,1点攻击换算1.22攻击,1点防御换算1.2防御)
举例计算
拿身上一个橙色水牢饰品换算 暴击3600 生命10100 防御900?
换算战力:3600*6+10100*1.28*1+900*1.2*11.7
饰品战力加成分析
目前版本同类饰品3暴击的战力加成肯定最多,暂时不谈论虚战力的问题。
所以有时候会发现同样橙色的饰品,水牢的饰品却还没有原来阴阳的加的战力多,原因就在这些数值的加成上,同属而言,好比目前版本 橙色的阴阳3暴击肯定比橙色水牢2暴击加任一属性战力高。
有些同学会看到抗暴和防御的比例大,误以为加得战力多,但实质上这两个属性在饰品的基础数值是最少的,好比楼主目前的水牢饰品生命10000多基础数值,而言防御才900,所以实际换算下来,还是生命加得战力多。
总结:在强化等级相同的情况下,已知下个秘境版本只有2暴击加其他任意一属性,这肯定比不了上个秘境3暴击的加成。
举例
水牢2暴击+其他任意属性战力加成肯定<阴阳3暴击的战力加成总和
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