简要介绍
神武2手游下载中活动玩法形式各异,融合多种游戏模式。游戏内不仅有DOTA类、塔防类、攻城类、战棋类等多类型活动玩法,更有对对碰类、大鱼吃小鱼类等多种休闲玩法,让活动真正给玩家带来乐趣!<详情>
在神武2手游中,点杀是神武手游竞技场或难度较大活动任务时的一种团队配合手段,点杀做的好能极大的降低游戏难度。那么怎么点杀才能算是达到真正预计的效果呢?在这里小编就和大家分享一些神武手游PK点杀技巧。
直接点杀
在满宠的时候点杀,制造尸体,给对面带去压力,可以打乱对面节奏,最好能有一个龟速LG或带一两只龟速宠准备控尸反后手。
清宠后点杀
第一回合先全力清宠,第二回合在对面多数人拉宠时点杀,同样制造尸体,带去压力,从而打乱对面全局节奏。
清宠点杀相结合
同时进行点杀和清宠,制造有尸体没BB的局面。前两种在效果上是相同的,都是以点杀为唯一目的,十分考验队伍的配合。处理不好的话很容易被守尸,节奏就会被打乱,甚至被彻底压制。对于配合比较好的队伍,如果并不能迅速的瓦解对方,最后仍然是持久药战。这里面的区别在于,第一种是当回合具备点杀机会,第二种是暂时没有点杀机会(比如要召唤,对面防点,怕被控,输出力不够等情况),无奈之下只能选择清宠。
前两种点杀的共同点是都要建立在考虑点杀成功率的基础上。而且在被点杀后,场上同样是满宠(杀宠后点杀,对面会召唤)。所以得出的结论是,无论怎样点都是无法打出有尸体没BB的局面的,因此只要能点死,就一定点,必须点。
第三种目的还是点杀,但多了个清宠。按理说,既然点杀,就得保持统一,边点边清那不是有点自相矛盾么。又要点死,又要清BB,就必须建立在对方处于容易被点死的状态。这种状态有这么几种,一是建立在前两种点杀的基础上,还有就是对面残血,比如有面伤输出,来不及补给等情况。这需要具有估计对方血量的丰富经验,掌握了这种节奏性绝对是毁灭性的。
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