简要介绍
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指挥官,您好,上次时间仓促,只谈到了占领和胜利条件。关于遭遇战和资源的情况,已经与敌人战斗过的您,心中应该也有一定的了解。接下来格琳就结合实例,给指挥官再进行下系统的分析讲解。
遭遇战
地图内可看到据点分布及占领情况,据点间有固定行进路线。己方梯队行动时只能沿行进路线,据点上遇到敌方梯队时发生遭遇战。
遭遇战胜利条件是消灭所有敌人,失败原因有两种,一是己方全灭,一是被“打穿一路”,即梯队阵型横向三路上,任意一路无防守枪娘或枪娘被消灭,敌人从那一路直接穿过。
遭遇战中,己方枪娘可即时调整阵型站位。长按枪娘进入换位状态后,可拖动到无人位置,也可和其他枪娘进行位置互换。合理、及时进行换位,能够更好的进行集火、分担伤害,换位不影响预设阵型的光环加成。
此外还可进行撤退操作防止战术人形被完全击败,以节约修理时间 。单人撤退只需要单击进入撤退选择,按暂停后可全体撤退。单人撤退的队员不会脱离战役,在本次遭遇战胜利后可参加后续战斗。全体撤退的后果等同于全灭,梯队脱离战役,队员除生命值得以保留外,会损失其他所有资源。
资源
指挥官基地共六类资源,分别是人力、弹药、口粮、零件、训练资料、替代核心,作战时需消耗人力、弹药和口粮。
人力在作战开始时扣除,每个人形消耗两点人力,枪娘扩编后人力消耗随之增加。
在自动补给功能开启的情况下,每回合开始时,位于己方机场和指挥部的梯队自动补满弹药和口粮。没有开启则需手动进行补给。
弹药每次遭遇战消耗20%,口粮每行动回合消耗10%,每次战斗消耗10%。弹药消耗完将不再具备输出能力,口粮消耗完梯队命中率降为0,补充需在指挥部或己方占领机场进行。
指挥官,关于战斗系统的内容,到这里也就差不多全部讲解完了,格琳的讲解还是比较容易理解的吧。
哎呀,指挥官干嘛这样看人家,人家也会害羞的啦!
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