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寰神结五内_寰神结五内怎么加
作者:碎碎念工坊 | 发表时间:2022-04-19 | 来源:互联网 | 阅读次数:
上世纪末,中式RPG大多数由中国台湾公司开发,并且达到了一个巅峰时期,那会儿日式RPG、美式RPG虽然在国内市场有一席之地,但其影响力完全比不上当时那些耳熟能详的经典IP。《仙剑...

上世纪末,中式RPG大多数由中国台湾公司开发,并且达到了一个巅峰时期,那会儿日式RPG、美式RPG虽然在国内市场有一席之地,但其影响力完全比不上当时那些耳熟能详的经典IP。

《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《剑侠》......这些如今已然变成“情怀圈钱”的老名字,在二十多年前的玩家圈内可谓是无人不知无人不晓,再加上本身就拥有着不俗质量、精湛的剧情和各种特殊的玩法,说那时是国产游戏的巅峰也不为过。

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而《天地劫》这个名字,也是刚好卡在了二十世纪的尾巴上。在当时作为一款谁也不看好的游戏,甚至在游戏发行后都没有获得一个很好的成绩。虽然后期也爆火了一段时间,但也很快销声匿迹,一代人的回忆就此停留在2002年的《天地劫:寰神结》。

今天大家就跟着我的脚步,一起去探寻一波,这个老IP的前后路程,还有他如今改头换面究竟变得怎么样了吧!

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基础设定乃游戏之肌骨

作为一款中式战棋类RPG,在没有炫酷的打斗、扣人心弦的运镜、丰富的人物立绘这些优秀作品加分项的情况下。汉堂只能从剧情本身与设定角度出发,并且努力的架空一个时代,还不完全架空,让玩家又有亲切感又有足够新颖的事物,让玩家好奇心驱动去探索。

这不,年代就选在了北宋时期,故事线发生在中原区域以及西域辽疆,而本身那个时期也算不上是兵荒马乱,那就直接来一个“妖怪横行”。

在第一代天地劫中,游戏中所有的怪物、敌人、妖精、神兽都是按照古代神话故事为蓝本,严谨并考究的创作出来的。再加上一切看似很奇幻的设定,比如:幽都四海、三界之门这种神魔体系的加入,让游戏的基础设定逐渐变得硬核起来。

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将游戏本身逐渐丰满起来的,是那些“漂浮设定”,在一个游戏里有一个基础设定之后,就如同一个它的骨架一般,漂浮设定这个概念很好解释,就是肌肉的存在。能否在玩家进行游戏时不存在撕裂感,合理的周遭事物是这个设定的重中之重。

比如御剑于中原的三派:崆峒、紫云、天玄,再或者用咒法位居一方得到天瑶派,后来者居上的咒法门派四象门,专门预测天命的神阀宫。这些门派无一不与主角之间产生交集,在门派之外,主角还可以感受时代风情。

安居乐业充斥着各个街道,可以一到了野外就明显的妖气四溢。派系与派系之间的争夺,江湖恩怨与男女情的洒脱。

22年前的RPG竟然可以完成度如此之高,这个基础设定硬核的无法形容,玩家在逐渐体验游戏的过程就好像在打开一扇新世界的大门般,充满了未知的机遇与好奇。

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文字处理乃游戏之皮肉

我作为一个玩家无法想象,22年前RPG游戏如若没有文字体系撑腰,他该如何发展到现在,RPG游戏本身的魅力就在于设定本身,而如何把设定、世界观、体系给玩家一一展现出来,深厚的文字功底是必不可少的一环。

这就是为何我怀念中式RPG的原因,也是日式、西方RPG永远无法带给我的感受,我随便念一段《天地劫》中的口诀大家自己感受。

移遁之法:仙法道法,神移天象八方,流转魂躯,同生光舞腾挪!

天魔护铠:四方凶魔,齐聚吾身,厉魂封缀,鬼烈披甲,天魔玄凭,罗婆冥烨,魔铠天尊,赐凭吾身!

神魔封魂法:发乎吾魂,召兮诸魄,太荒神返,天坎合聚,灵台封烈,神魂共厉,仅献吾身吾魂,肝脑血肉为供,凭请魔魂玄魄,即降吾身神阀!

虽然如今看上去是有点中二的成分在里面,但当年这番词汇应该让不少年轻人都热血澎湃吧?我未能在当年就感受到这番风情,但也在后来体验了一把这款怀旧游戏,说实话有那种看金庸和古龙的感觉。

无论多么中二只会觉得帅气,无论多么无厘只会觉得牛批。

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我个人把以上形容文字体系的这部分成为RPG的“肉”,游戏的台词在我这里就成了RPG的“皮”。

在游戏里的全部内容里,台词几乎是出现频率仅次于赶路与打怪时间的,那么一个打磨良好的台词就显得尤为重要,一个路人角色如何说话才能让人感受到存在?一个配角如何彰显才能显得忠义?一个反派如何开口才能让人觉得死不足惜?

无论是影视作品里还是游戏作品,哪怕到了小说,人物的刻画基本上也从台词开始,“谈吐模式”本身就是刻画角色的一大要素。缺少了“皮”的一款游戏,只会让人觉得是个虎头蛇尾的“怪胎”。

就好像一代作品中夏侯仪的台词就显得尤为精湛,可那反派言语之中吐露的性格标签却无法抹去,在当时那个时代人气虽然没有各大RPG热度高的《天地劫》,也因为这个角色聚拢了一大批的粉丝。在续作里,甚至直接让他成为了主角,可见当时粉丝呼声有多么的高。

如果这还不足以跟大家讲清楚这游戏本身的台词功底有多强,那么我还是强烈推荐大家去自己体验一番,这样的直观感受来的更为贴切。

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虽死犹荣,19年后的归来

也许是运营不善,也许是财务问题,反正在2002年最后一款《天地劫:寰神结》过后,汉堂就再无音讯,后期出了个《炎龙骑士团OL》也因为在2010年停运,关于这款游戏咱们以后有机会再讲。

反正几经辗转、波折,还是离不开被智冠科技收购的命运,后改名为:智乐堂。那个曾经带着无数经典作品的大侠,也逐渐消逝于江湖。

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时间挪到十九年后的今天,有一家名为紫龙游戏的公司拿下了《天地劫》的版权,开始看到的这则新闻时候还认为是某个“换皮”手游的又一力作,但随着对紫龙游戏的了解,我认为自己着实是错了。

曾经在这家公司手上展现了多款奇迹般的手游,最早的作者本人也是对手游本身这个词汇就嗤之以鼻,认为其在表现力、画面、剧情深度等等方面完全不及其他游戏类型,但见识到这些名字的我震惊了一把。

《风之大陆》、《梦幻模拟战》、《第二银河》、《青丘狐》,这些都是紫龙游戏开发并且完成度很高的游戏,再看他们官网首页大大的三个字《天地劫》,我认为我必须去下载体验一番才能做出评判。

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还是熟悉的战棋玩法,仍是那一套精美文字,只不过画面再也不是满屏的像素点,打斗也不再是你一刀我一刀毫无画面感。

视听效果俱佳、画面效果拉满,这份感动没想到可以穿越19年的时光再次出现在我面前。其实本人不是一个“怀旧”的人,更不是在当年就玩到这款游戏的人!

可当看到那一个个熟悉的名字成为了旁白口中的历史,殷剑平与封寒月的那段生死相伴成为了故事,夏侯仪遭背叛后与冰璃明幽相隔。我的大脑就仿佛触电了一般,魔性地想知道这匆匆过去两个甲子,这世界到底怎么样了,接下来又会发生什么?

这份冲动还是在我玩《天地劫》系列单机的时候才能感受得到,那一份如同看武侠小说无限想翻页的冲动,在这款手游上竟然重现展现了出来。

但时代还是要尊重的,紫龙游戏也在天地劫里推出了很多新模式,比如:联机模式、多人挑战boss、悬赏系统......这些在老游戏里从未出现的模式并不能代表“不尊重”,可以说是那个年代的科技阻止了汉堂游戏的思想飞跃。

而乘上特快列车并且带着老IP前来的紫龙,就看看能在“思想飞跃”这一层面能否与“老一辈”掰掰手腕了。

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最后说两句

讲道理玩这款《天地劫:幽城再临》其实我还是有一丝奔着LSP的心态去的,毕竟在我十年前玩这款游戏的时候,那不是很精致的人物立绘确实让我提不起兴趣,而如今科技的提高如此之快,曾经3D游戏运行都费劲的电脑,当下一部手机就全能完成,甚至效果还更好。

什么东西都会更新换代,如若不前进只会被淹没在时代的浪潮,亦或者如同前浪一般拍死在沙滩上。

《天地劫》的系列的湮灭不是没有原因,而他相隔多年再次出现,能够引起如此反响也不仅是因为单纯的“情怀”,至少我作为一名玩家,还是很愿意看看这段一百二十年之后的故事还会如何发展下去。

而且这美术,这人设,它不香吗?

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