您的位置:首页 > 资讯 > 手游活动
多玩psp_多玩我的世界
作者:爱范儿 | 发表时间:2022-04-11 | 来源:互联网 | 阅读次数:
虽然这颗芯片的核心频率没有太大变化,但工艺制程由之前的 20nm 变成了 16nm,配合新的 LPDDR4X 内存,功耗还是有显著降低的。所以,虽然 Switch Lite 的电池容量比原版 Switch 小,...

虽然这颗芯片的核心频率没有太大变化,但工艺制程由之前的 20nm 变成了 16nm,配合新的 LPDDR4X 内存,功耗还是有显著降低的。

所以,虽然 Switch Lite 的电池容量比原版 Switch 小,但续航时间不降反升。

以《塞尔达传说:旷野之息》为例,之前我在原版 Switch 掌机模式下最多只能坚持 3 小时左右的连续游戏时间(大概 70% 亮度),而 Switch Lite 则可以在同等条件下多玩 30-40 分钟。

换成一些体量较小的独立游戏,Lite 的续航时间还能进一步延长至 5-6 小时。

多玩psp(多玩我的世界)

▲ Lite 的顶部散热开孔更小,但排布更密集

芯片工艺进步后,Switch Lite 的发热量也小了不少,直观点说就是 Lite 机身内风扇转动的「嗡嗡」声没以前那么明显,顶部开孔也不会一直释放大量热气。

说到正面的屏幕,有人可能会担心尺寸缩小后会影响游戏的观感,但除非是游戏本身的显示字幕就偏小,若不然,同样 720P 分辨率的画面在更小尺寸的屏幕下,是有助于提升画面质感和细节的。

多玩psp(多玩我的世界)

▲一些中小体量的游戏很适合在 Switch Lite 上体验

比如说像《DOOM》这种采用了动态分辨率的游戏,在分辨率较低的情况下,颗粒感和模糊感会被进一步放大,但现在我重新用 Lite 试玩了下,观感不说有明显改善,但至少能掩盖掉一部分锯齿。

如果是换成《马力欧赛车 8》或《塞尔达传说:旷野之息》等这类原生 720P 的游戏,在 Lite 上的细腻度提升会更明显些。

多玩psp(多玩我的世界)

出乎我意料的是,音游可能是 Switch Lite 上体验变化最明显的一个游戏品类。以《太鼓达人》为例,原版 Switch 较为宽大的机身其实对需要精准判定的玩家不太友好,在鼓点密集的情况下更是如此。

而回到 Switch Lite 身上,这种不适感消失,小屏幕能让视野更集中,虽然少了个体感操作的玩法,但反而更容易拿到全连高分。

多玩psp(多玩我的世界)

感受更强烈的是,虽然 Switch Lite 失去了 Joy-Con 手柄,但一体式设计也带来了更结实、牢固的机身。

所以,现在就算让我用 Lite 去玩《异界锁链》、《任天堂大乱斗》等一些操作频次较高的动作、格斗类游戏,也不用担心会出现两侧手柄松动的情况。

多玩psp(多玩我的世界)

一些按键上的细微变动,也能满足部分对手感挑剔的核心玩家。比如说十字键的回归,加上内凹结构,更便于我们用大拇指长时间操作,在玩 FC/SFC 等老游戏时也会更有味道。

事实上除了十字键,Switch Lite 也对 ZL/ZR 两个肩键做了改进,简单来说就是键程更长,更有主机手柄「扳机键」的感觉,而原版 Switch 上的则回弹力不足。

有得必有失

Joy-Con 控制器是 Switch 的灵魂,也一直是 Switch 相比其他游戏主机更具备优势的部分。

这一左一右的手柄既可以在 Switch 连接大屏幕时充当主机手柄,又可以插在机器两侧将 Switch 变成掌机,还能拆分成两个独立的手柄,让两名玩家在一台主机上游戏。

多玩psp(多玩我的世界)

但 Switch Lite 并未继承这样的特色,由于定位掌机,你只能将它拿在手里自己玩。

同样消失的还有 HD 震动、TV 模式和光线感应器,这几个特性都被 Switch Lite 抛弃了。

说它们都不重要,那肯定是睁眼说瞎话。

多玩psp(多玩我的世界)

▲ Joy-Con 手柄是 Switch 的一大特色

严格来说,目前所有已发售的 Switch 游戏,都可以在 Switch Lite 上运行,但「运行」和「好玩」是两个概念。

比如说《超级马力欧奥德赛》、《ARMS》和《马力欧网球 Ace》等作品,它们都支持挥动 Joy-Con 的体感操作,但如果你只能用对着小屏幕用掌机模式来玩,我想乐趣肯定是会减少的。

多玩psp(多玩我的世界)

▲ 买了 Switch Lite 就没法和你的老婆一起做运动了

更别说像《超级马力欧派对》、《舞力全开》乃至是之后的《健身环大冒险》等多人、体感游戏,如果 Switch Lite 用户想体验这些游戏,就只能再单独选购一对 Joy-Con 手柄,然后找办法将 Switch Lite 立在桌子上(它没有自带的支架),两颗脑袋挤在一起,努力盯着 5.5 英寸的小屏幕。

这不仅费钱还费眼,实话是也没什么必要。

多玩psp(多玩我的世界)

不可分离的设计还带来另一点问题,那就是「手柄坏了该怎么办?」。此前已有不少 Switch 老用户反馈,说 Joy-Con 手柄会出现「摇杆漂移」的现象,懒得修还说可以靠换一对新手柄解决,但 Switch Lite 的一体化设计无疑只能走拆机的老路子,代价明显更大。

多玩psp(多玩我的世界)

▲ Joy-Con 上还有个红外摄像头,在 Labo 纸盒游戏中起到很关键的作用

没有了 Joy-Con,HD 震动自然也不复存在。比如说在《超级马力欧奥德赛》中,你会遇到一些藏在地板内的月亮收集品,马力欧走过后 Joy-Con 手柄就会靠震动来提示玩家。

但换成 Lite,这种源于硬件的「创意」就只能靠游戏场景内的晃动来实现,惊喜度大打折扣。

多玩psp(多玩我的世界)

至于 TV 电视模式的缺失,则让 Switch Lite 失去了大屏幕游戏的机会。

实话是,我之前还曾指望国内的华强北改装大师们推出一个第三方转接口,让 Switch Lite 实现 TV 输出功能,但从拆解报告来看,Switch Lite 连基本的视频输出芯片都没有集成,等于说是硬件层面就不支持连接到大屏幕上。

谁才适合买 Switch Lite?

对于完全没有买过原版 Switch 的用户来说,Switch Lite 并不是最合适的选择,至少我不推荐你将它作为入坑 Switch 的首选。

原因无他,刚才所说的几点缺失也能让你看到它的不足。没有 Joy-Con 手柄,意味着你无法只靠一台设备就享受家庭同乐的体验;而缺少了 HD 震动,你也会错过很多传递至掌心的细腻反馈。

最重要的是,Switch Lite 似乎已经不能再称之为「Switch」了 —— 任天堂会使用这个命名,是希望强调它主机、掌机这两种模式的「任意转换」。这种混合形态也许不是 Switch 获得成功的关键,但至少能让你的游戏体验不必局限在一处。

多玩psp(多玩我的世界)

所以,选择哪一个型号的 Switch,取决于 TV 模式、Joy-Con 手柄对你的重要性。

如果你仍然想获得最完整的 Switch 游戏体验,原版 Switch 显然更有魅力,也是现阶段最好的选择(但也不要再买旧款了,请选择最新推出的续航增强版)。

而 Switch Lite,则类似于苹果的「iPhone SE」。虽然它在产品力上无法和原版相比,但也最大程度保留了对软件阵容的兼容,并在成本、便携性上迎合了更广大的轻度用户群。

他们可以是预算有限的学生一族,只是想放学后和朋友玩玩《宝可梦》;也可以是专门应付外出差旅,不打算接大屏幕游戏的纯掌机用户;甚至是喜欢一个人静静玩游戏,没有多人需求的单机玩家。

多玩psp(多玩我的世界)

是的,分离式手柄、HD 震动和 TV 模式确实是 Switch 的特色,但它们只是加分项,而不是游戏的必须项。对很多人来说,体验塞尔达、马力欧等各种独占作品才是入手 Switch 的目的;能玩到优秀的游戏,也是 Switch 生意能继续做下去的的原因所在。

何况,原版 Switch 和 Switch Lite 也不是相互取代的关系,而是会并行存在。只要你愿意多花几百块,还是能买到体验最好的 Switch;而 Switch Lite 则是任天堂希望争取更大用户群、吸纳受众的利器。

又或者你可以和我一样,在家中保留原版 Switch 的同时,将 Switch Lite 作为外出主力机使用,两者共享同一个游戏库,也是个两全其美的方式。

本文标签: