您的位置:首页 > 资讯 > 手游评测
大话西游2论坛【免费版大话西游2论坛】
作者:游戏干线 | 发表时间:2022-04-09 | 来源:互联网 | 阅读次数:
导长寿命与高品质一度成为端游的标签,以至于很多页游手游的宣传语都出现一个词汇叫做——“端游品质”。时至今日,端游市场相比过往已经有了非常大的变化,当一个市场趋于饱和后

长寿命与高品质一度成为端游的标签,以至于很多页游手游的宣传语都出现一个词汇叫做——“端游品质”。时至今日,端游市场相比过往已经有了非常大的变化,当一个市场趋于饱和后,随之而来的是用户对游戏品质要求不断提高,但与很多人用“没落”、“饱和”来形容不同,我们认为端游从长期来看具有强大的生命力,玩家对于精品端游的需求量仍很大,真正没办法生存下去的是低品质端游。

端游并不是“过去” 今年市场规模逼近700亿

尽管很多人都将端游看成一种“过时”的游戏类别,但无论是市场数据还是现阶段端游IP的火热,都在不断提醒整个游戏行业:端游并未老去。在手游呈现红海的时候,端游正在孕育一轮新的机遇。

大话西游2论坛(免费版大话西游2论坛)

根据相关产业报告的数据,端游市场在2014、2015两个手游爆发式增长的年份依然保持增长态势,尽管有对增速减缓的担忧,但600多亿的市场规模依然会让很多人为之侧目。该报告最后预测,随着手游步入红海期,大量高端用户回流,端游市场2016年市场规模可能会进一步增长至700亿,继续领跑整个游戏行业。

然而正是这样一块大蛋糕,留在端游市场的厂商却越来越少,与此相对应的是端游产品数量也呈现下滑趋势。中国端游市场若从2000年的《万王之王》算起,至2015年已走过15年的岁月长河,从最初的爆发到进入红海市场已过去多年,端游市场早已进入成熟期,伴随着市场竞争的加剧,精品化成为端游市场重要发展方向,新品端游数量更是逐年减少,在2015年8月中,测试的端游已没有2014年同期的一半。

尽管如此,正如不少看好端游市场的分析人士所阐述的“大浪淘沙”一样,能在端游市场的成熟化过程中留存到现在的厂商,必定在研发、市场、品牌等方面有了丰富的积累。事实也证明,依然在端游领域耕耘的厂商,实力也颇为不俗,这种实力直接映射到手游上,也会产生让人难以招架的效果。一如网易腾讯所昭示的那样,尤其是网易,在手游领跑的情况下,依然在端游上不断投入,而随着端游变革时代的来临,网易显然也做好了准备。

端游的新玩法或成引爆点:有巨大的想象空间

很多大厂都在不同场合表示了对端游市场的乐观态度,而其中又以网易最为积极,而且在质和量上都走在了行业的前列。

丁磊在解读网易2015年财报时曾表示:“PC端游从长期来看还是有强大的生命力。……网易正在从自主研发PC游戏为主向与多方合作联合发行PC端产品,我认为PC端游会有巨大的市场,这里所说的市场是包括VR游戏的。”

而网易副总裁王怡更是520游戏热爱者日上表示:“只要PC不会消失,我们就会有相应的产品推出。”

大话西游2论坛(免费版大话西游2论坛)

从网易对于端游市场的乐观态度,我们不难发现:坚持做端游也许不仅仅是一种情怀,而是在背后有着巨大的市场推动力。诚如上文所说,成熟的端游市场是一个大蛋糕,但能坚持留下来分享这块蛋糕的却越来越少,不是不想吃,而是想要这块蛋糕,需要拥有强大的实力。

随着这两年手游市场竞争激烈,以及玩家对于高品质产品的需求越来越强烈,不少团队将目光重新又瞄准了端游。甚至有手游反过来改编成端游以满足用户的口味。然而总结一下现在端游厂商的特点,可以发现,无论品牌、市场还是产品都需要下非常大的功夫。

与手游不同,端游市场是一个非常讲品牌的市场。不同厂商出品的相同类型的游戏,其产生的市场效应也不一样。比如网易的精品形象就是常年累月积累而来,从《大话西游》、《梦幻西游》到《天下》、《大唐无双》无一不是端游时代的代表作,也是今年手游市场端游IP的重要角色,这样的品牌积累在端游市场是一个重要的加分项;其次对于市场的把控也是端游厂商必不可少的特征,相比页游、手游而言,端游是一个用户向而非渠道向的市场,这需要游戏厂商对于用户本身有非常直接、具体的了解,能在第一时间感受市场的变化,这一能力在通过诸如《梦幻西游》这样的端游IP已经在手游时代展现了巨大的不对称优势;最后则是对产品质量的把控,此前520上公布的《番号战姬》、《异次元战姬》、《我的世界》、《最强军团》等,曾引发了关于端游即将二次爆发的讨论。这些高品质端游产品的问世,表明与主机游戏一样,端游市场规模仍会比较大,且保持很长时间。

实际上,据我们了解,网易有一款并未在520上公布的端游产品也已经蓄势待发,这款命名为《龙魂时刻》的端游产品是网易全新自研大作,汇集中、韩、加拿大三国开发人员,历史三年开发而成。而这款端游或许将给我们揭示未来端游市场的三大变革趋势。

重创新、强对抗、跨终端:《龙魂时刻》所揭示的三大发展趋势

当一个行业步入成熟期,产品的竞争将更多地体现“质”上,而这种“质”的竞争用通俗的话来说就是创新,这是由成熟的用户需求所决定的。比如现在市场上受到高度关注的《守望先锋》,即是在品质上追求卓越,在玩法上追求创新,因此得到用户的高度认可。而深谙这一规律的网易打造的又一款端游代表作《龙魂时刻》无疑也诠释了这一点。

《龙魂时刻》可以说在技术上、创新环境上都有非常大的突破。通过网易自研的Nirvana引擎,游戏得以具备逼真的物理交互功能,绿草能随清风拂动,海浪也会不断拍打岸边。此外,游戏角色还能彼此进行交互,在跟npc对话时,npc会转头望向你。而在玩家欣赏角色造型时,角色也会自动望向镜头,充满互动感。其所达到的画质堪比主机游戏。与此同时,从现在观察到的资料可以看出,《龙魂时刻》突破传统的套路,诸如玩家在战斗中,可以通过操作触发“龙魂时刻”,进入“闪避-攻击-闪避-攻击”的紧张循环中。同时针对现在用户“短平快”的特点,游戏的战斗节奏被颠覆。团队副本将摒弃固定套路,让站桩输出、模式化的职业搭配成为历史,而PVP对抗将更加极限与血腥。这种在核心战斗体验上探索新的模式,相信带来整体玩法意想不到的变革体验。

大话西游2论坛(免费版大话西游2论坛)

其次,当前端游开发者们已然认识到:端游用户的习惯已经改变,MOBA与FPS等休闲竞技游戏成为当下端游的主流,而MMO中竞技玩法的比重也越来越重。在这种强对抗、节奏变化迅速的情况下,对市场脉搏敏感的网易无疑在开发《龙魂时刻》的时候将之体现出来。一方面游戏中pvp设定使玩家可以跟熟悉的三两好友组队厮杀竞技场,也可以过战场模式实现两军交锋,抑或一呼百应,召集公会大部队,开启各种混战。通过强竞技来满足玩家对“短平快”的游戏节奏的需求,同时庞大的世界背景以及MMO的氛围,又给竞技本身带来足够的代入感,相信在很长一段时间内,这种结合都会是端游尤其是MMO的一个主流方向。

最后,正如丁磊在财报解读中所说,VR未来也将成为端游的重要契机。端游的未来不仅仅会基于PC终端以及现在通过IP移植所体现的手机终端,随着未来人类信息终端的多样化,端游作为一种接受度很高娱乐类型,伴随着技术的成熟,也必将实现跨终端的发展。现在PC端与手机端的跨终端已经相对成熟,市场也有相应的产品,而据我们所知,《龙魂时刻》的VR版本也正在酝酿中。与此同时作为一款动作游戏,《龙魂时刻》大量汲取了日本经典主机游戏的精髓,在PC获得较好反馈后,不排除登陆主机平台。可见在跨终端的发展方向上《龙魂时刻》无疑走在了跨终端的前列。总而言之,跨终端给端游带来的想象空间非常巨大。

其实无论是《龙魂时刻》还是已经在市场上表现抢眼的《我的世界》、《守望先锋》,这些作品均在2016年获得了市场的高度关注与认可,除游戏本身品质有目共睹外,国内游戏厂商在端游领域的集体发力,有效的提升了端游玩家的期待值及市场表现预期。通过端游市场逐渐走向精品化的趋势,未来端游市场或将迎来第二个爆发期。

今日产业舆情指数

2016.7.21

传奇影业拿下pokemon电影改编权关注指数:82舆情:正面阿里游戏推版号资质快速申请一条龙服务关注指数:76舆情:正面开心网CEO陈炳皓宣布辞职 周斌继任

关注指数:73 舆情:争议