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幻想三国志四秘籍_幻想三国志4图文攻略超详细
作者:饼子之家 | 更新时间:2023-04-23 17:43:05 | 来源:互联网 | 阅读次数:
上篇导读:上篇多为笔者“私货”,纯粹是为了追忆自己作为游戏玩家的青葱岁月所写,用了较多玩家的行话、黑话,懂的同龄人自然懂(这是一篇暴露真实年龄的文章,哈哈)。对电子游戏的相关...

上篇导读:上篇多为笔者“私货”,纯粹是为了追忆自己作为游戏玩家的青葱岁月所写,用了较多玩家的行话、黑话,懂的同龄人自然懂(这是一篇暴露真实年龄的文章,哈哈)。对电子游戏的相关教育理念和探讨的内容,请关注下篇。

我是一个资深的游戏玩家,微氪的那种。虽说85后是不幸的,赶上了房价飞涨、竞争白热化的时代;但身为85后的游戏玩家又是幸福的,至少见证了时代,包括游戏行业的腾飞。

印象中好玩的电子游戏都是先在别人家接触到的。小时候最开始玩的电子游戏是吃豆豆,当时用的是表妹家的电脑,装的还是MS-DOS系统。姨丈一直以来都很能跟得上电子产品的潮流,很早就买了电脑。初代的台式机又重又大,两万多块钱一台,但在当时绝对是新潮的产品。敲了一堆DOS代码之后,才能进入吃豆豆的游戏。游戏操作也简单,就是上下左右四个按键,目标就是躲过小怪的追击,并且把地图里面的全部豆豆吃完就过关了。尽管当时的游戏画面还很粗糙,玩法也很原始,但对于读幼儿园的我来说,这简直太好玩了!快乐不知时日过,玩游戏的时间总是过得飞快,最后才依依不舍的离开表妹家。

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上小学之后,认识了新朋友,玩的电子游戏也升级了。那时候迷上的是隔壁小学同学家的“小霸王”学习机。虽说是“学习机”,实则是风靡80后“小学鸡”的“游戏机”(时至今日,不得不佩服段永平的厉害)。插上“学习带”,连上电视,握住手柄,电光火石的一天就开始了。魂斗罗、冒险岛、热血街霸、坦克大战……应有尽有。印象中,打小我就学会了“抱大腿”,在同学的带队下,闯过了很多关卡。虽说很多游戏在今天看来“惨不忍睹”,但在当时却真如至宝。

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随着时代的进步,“主战场”又回到了电脑,这次我们来到了图像时代——Windows来了,一同来的还有单机版的电脑游戏。至今还记得在堂哥家接触到了第一款RPG(角色扮演类)游戏——智冠科技开发的《破碎虚空》,从此,我又“入坑”了。忍不住如数家珍的提起这一系列的名字:仙剑奇侠传(除了画面受限于时代技术以外,从剧情到战斗系统等任何一方面都是开山鼻祖的地位),轩辕剑外传——天之痕(个人觉得是2D游戏时代的巅峰之作),幻想三国志系列(画面和设计非常优秀,而且世界观很完整),金庸群侠传(向武侠大师的致敬之作),武林群侠传(开放式的游戏结局,导致我刷了N遍),寰神结(玩过最难的RPG之一),赵云传(知道了什么叫ARPG),浣花洗剑录(预测式战斗系统,刷新三观),暗黑破坏神系列(经典大菠萝)……毫不夸张地说,这仅仅是冰山一角,满满的都是小学到初中的屏幕回忆呀。当然,那时候也有玩其他不同类型的游戏,但总体而言RPG游戏对我影响最大。一款款游戏,既意味着人文的启蒙——上述每一款游戏的文本都相当于是一个经典的故事,集人文,历史,地理,玄幻等于一体;也意味着同辈的谈资——跟同学讨论各种攻略,秘籍,套路,招式等等,简直犹如滔滔江水,绵绵不绝。一言以蔽之:“爷青回”呀!

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大概是到高中的时候,随着带宽的增加,网上的即时对战成为可能,PC端的网络游戏时代来临。从高中到大学,基本上就围绕着一个主题:魔兽(Warcraft)。先是电子竞技类的魔兽争霸,围绕Echo Isles,Lost Temple,Turtle Rock等常用地图苦练,反复训练不同种族的技战术、兵种互克的规律、建筑升级和MF打野的套路、APM的不断磨练、不同流派的纸上谈兵和场上的兵戎相见……那时候,游戏玩家也会追星:我们为见到人皇Sky而欢呼,为兽王Grubby的翻盘而雀跃,又为鬼王Lucifer的狂妄而感慨,更为月魔Moon的飘逸而惊叹。延续魔兽争霸的IP,还有3D网游的巅峰之作——魔兽世界。这是一个开放的世界,虚拟往现实迈近了一大步,无数的玩家蜂拥而入艾泽拉斯,也包括“60年代”的我们。一起游历拨开大地图的迷雾,升级打怪做任务,下副本练装备,到战场和竞技场与各地玩家同场PK……在魔兽的世界里,我们找到了新的归属感。

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学校毕业之后,时至今日,如果硬要概括的话,我们逐渐进入到了移动网游的时代。电子游戏不再是必须固定在电脑或是电视前才能玩到,随手拿起手机连个WiFi就能“爽”起来。大型深度、宏观的游戏开发逐渐减少,游戏的总体难度也逐渐下降,更多地向普遍性、时间碎片性靠拢。游戏的花费也水涨船高,氪金也成为了大部分游戏当中水平和地位的主要途径。工作之余,拿起手机,屏幕一横,happy hour又来了:炉石搓起来——继续延续魔兽的IP辉煌,爬天梯去;部落冲突——战争版的“偷菜”搞起来;皇室战争——N个三分钟就这样溜走了;Lords Mobile——看看自己的碎片化时间是怎么积累出“丰功伟绩”的。虽说游戏时长已经没有学生时代那么多,也不再会因为囊中羞涩而买不起道具或者充值不起钱,甚至耳边也已经没有爸妈的反复唠叨,但电子游戏在生活中的比重却似乎不可逆地下降,已然逐渐回到一种寻常的状态。电子游戏仍然是我的娱乐方式之一,但它背后所代表的,似乎也没那么多了。当然,可能也不需要那么多。

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回溯起来,作为玩家,自己已有近三十年的电玩经历。也许无法像《像素大战》的导演那样通过一部大荧幕电影来对众多经典的电影一一致敬,但也希望通过此文,怀念一下那些在虚拟现实中真实淌过的青葱水月,一同拼杀的“机友情谊”,那多部经典的精品大作,那些个丰碑式的游戏ID和它们所代表的史诗故事。

不知道,上面提到的那些梗,又有多少能激起你的回忆,或者共鸣呢?欢迎联系饼子之家,留言畅谈~

更多关于电子游戏的教育理念和探讨的内容,敬请关注《一个资深电子游戏玩家的自白(下)》。

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