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换装迷宫2_换装迷宫2金手指代码
作者:电视之家 | 更新时间:2023-04-23 17:42:44 | 来源:互联网 | 阅读次数:
我还是无法接受“精灵宝可梦”这个名字,因为在我的童年里我只认识“口袋妖怪”,亦或者是“神奇宝贝”,后者是属于TV版的名字,我不会拿它和游戏混为一谈。所以请允许我在这篇文章...

我还是无法接受“精灵宝可梦”这个名字,因为在我的童年里我只认识“口袋妖怪”,亦或者是“神奇宝贝”,后者是属于TV版的名字,我不会拿它和游戏混为一谈。所以请允许我在这篇文章里统一使用“口袋妖怪”作为该系列游戏的称呼,至于最近风靡全球的手机游戏,我还是称呼其为“Pokémon GO”。当然大家要知道的是,Pokémon如今的官方统一中文叫法是“精灵宝可梦”了。

一本收集册,一个童年

相信对于大多数80后和90后而言,口袋妖怪系列贯穿了整个童年。无论是游戏也好,扭蛋也好,你或多或少地都曾为这个日本国民级IP掏过钱。记得小时候还曾经买过一本收集册,上面拥有所有口袋妖怪的图鉴介绍。每一个图鉴对应有一张贴纸,你只要收集齐贴纸然后整理在这本收集册上,就能邮寄到某个地址领取奖品,大奖记得是一台大冬瓜电脑。

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虽然我不知道大冬瓜是什么牌子,也不曾收集全所有贴纸,真正吸引我的其实是上面的图鉴。在当时网络还不发达的时候,这些图鉴是帮助我了解口袋妖怪最好的工具。

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图片来自某淘宝卖家

这应该是我为口袋妖怪掏的第一笔钱,尽管这种收集活动并没有官方授权,应该属于盗版行为,但那时的小朋友们不知道,也不在意这些东西。那时还没有太多机会能接触到口袋妖怪游戏,知道口袋妖怪还是因为电视台每晚都会播放的《神奇宝贝》动画片。

是的,那时的电视台还会播放日本动画片,那真可以称得上是黄金岁月。

一台Game Boy,一个童年

在上世纪的90年代后期,很多小朋友已经知道了有游戏机这个东西。但当时人们对游戏机的概念非常具有局限性,如果说在人们的印象里游戏机就等于小霸王,那么掌机就等于Game Boy了。至于世嘉土星、索尼PlayStation那还要过几年才会进入中国大部分玩家的视野,等到后来PS2、PSP开始流行起来,当年的小朋友则早已告别了童年,开始面临升学的压力而无力玩游戏了。

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在我大概十岁左右的时候,那时正值世纪之交,我第一次在我哥那里玩到了Game Boy,也第一次知道原来《神奇宝贝》还有游戏可以玩。尽管小霸王上的魂斗罗、坦克大战之类的游戏玩了不少,但那时的我对掌机游戏并没有太多概念,可能只停留在俄罗斯方块那种水平上。

所以在我第一次玩到口袋妖怪时,内心是无比震惊的。原来游戏还有剧情的,原来口袋妖怪是真的可以自己抓的!我还一直缠着我哥问,为什么你可以骑自行车在地图上到处跑,我为什么不可以?为什么你可以在不同城市间随便飞来飞去,我为什么不可以?边问,我哥还一边偷笑,可真把我惹急了。

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后来我才知道,要想骑自行车只要按下SELECT键就可以了。至于在城市间飞来飞去,那是口袋妖怪的技能。我又一次被shock到了,游戏居然还能这样玩!

在我的童年游戏世界里,可能没有比用普通精灵球抓到一个高等级口袋妖怪,更让人感到兴奋的事了。

这就是游戏的乐趣。

童年逝去,皮卡丘再见

随着年龄的增长,对游戏的依赖性不可避免地开始消退。或者应该说,随着年龄的增长,对游戏的偏好程度也开始发生改变。继口袋妖怪后,大多数人所喜欢玩的游戏开始转移到PC上,这是因为家庭电脑的普及。

于是,大富翁4、仙剑奇侠传这些早期PC游戏开始取代Game Boy和口袋妖怪,成为人们最想玩的游戏。后来网游兴起,红色警戒和魔兽争霸这些策略型游戏成为初中党、高中党乃至大学党的最爱。主机游戏也进入3D画面时代,PS2的风头也一时无两,Game Boy和那个属于Game Boy时代的口袋妖怪逐渐也就被遗忘了。

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当然,Game Boy的魅力依然让人无法自拔。在我已经开始玩PC游戏的时候,那时应该差不多是十三、四岁左右,隔壁邻居家的孩子依然会吵着要买Game Boy。我也会有些羡慕,但从未跟父母提出过这样的要求。或许应该是提出过的,但被父母否决,而我也并未将这件事放在心上。

小时候最想抓的是皮卡丘,但不知为何我玩的那个版本里皮卡丘惊人得少,所以一直都是用着小火龙。恩,我比较喜欢火系。

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后来上了高中,我还是没有买过掌机。当时比较流行的口袋妖怪版本是绿宝石,恰巧又有GBA的汉化版本,所以在一段时间里我在电脑上玩GBA模拟器+口袋妖怪绿宝石玩得不亦乐乎。但我也并没有将这一版本通关,玩到后来总觉得,没啥意思了。

而且那时候我最喜欢的GBA游戏是《换装迷宫2》,通关了好多遍,依然感到乐此不疲。就这样,后来我再也没有碰过口袋妖怪。我的童年,就这样逝去了。

没有3DS,你敢说在玩口袋妖怪?

没有3DS,你敢说在玩口袋妖怪?一直以来,口袋妖怪的游戏平台就只限定在掌机上。但如今,这个情况已发生逆转。任天堂宣布进军手游,Pokémon GO的现象级效应之广泛已经不需要小编我来啰嗦了。

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口袋妖怪,这个发售自1996年起就收获无数赞誉的游戏,20年后走出了改变的第一步——登陆手机平台。这,究竟是好还是坏呢?

我没有资格去评论这一问题,因为口袋妖怪是属于大家的。无论你是玩家也好,或者是曾经的玩家也罢,你不可能不知道口袋妖怪,你不可能不知道皮卡丘,也不可能没有玩过口袋妖怪系列游戏。只是你玩过口袋妖怪,就一定会被它的世界所吸引。这一点,已经从Pokémon GO得到了证明。

那些已经抛弃口袋妖怪很多年,逐渐遗忘了童年的乐趣而怀揣着所谓生活理想的上班族们,当他们再次拿起手机,看到那个熟悉的口袋妖怪并扔出那熟悉的精灵球时,彼时的内心是有着什么样的想法呢?他们是否能回忆起当年的感动,当年与小伙伴们一起对战的乐趣,亦或是当年自己独自一人游玩时的沉浸。

游戏,并没有年龄

那些大人们啊,你还记得当年抱着Game Boy玩口袋妖怪的日子吗?

那个早已遗忘,却不曾消失的回忆。

纵使我们如今已被生活所累,纵使我们的全部已经变成了工作、家庭甚至是孩子,但我们不曾忘记当年的那份纯真。

游戏是属于小孩的,更是属于大人的。在对待游戏的那份纯真上,小孩和大人并没有什么区别。这是Pokémon GO所告诉我们的:游戏,并没有年龄。

愿Pokémon GO成功,愿游戏依然如此美好。

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