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作者:中国经营报 | 更新时间:2023-04-23 17:35:32 | 来源:互联网 | 阅读次数:
本报记者 陈溢波 吴可仲 北京报道8月18日,腾讯控股(00700.HK)发布2021年半年度报告。2021年第二季度,腾讯控股未经审计的收入为1382.59亿元人民币(文中以下金额的币种均为人民币),...

本报记者 陈溢波 吴可仲 北京报道

8月18日,腾讯控股(00700.HK)发布2021年半年度报告。2021年第二季度,腾讯控股未经审计的收入为1382.59亿元人民币(文中以下金额的币种均为人民币),同比增长20%,环比增长2%;毛利为627.45亿元,同比增长18%,环比基本持平;经调整后的权益持有人应占盈利额为340.39亿元,同比增长13%,环比小幅增长3%。

从游戏业务的情况来看,2021年第二季度,其游戏所属的增值服务业务板块未经审计的收入为720.13亿元,占总体业务收入的比重达到52%。而在2020年同期,增值服务业务的收入占比达57%。

环比来看,2021年第二季度,增值服务业务的营收与2021年第一季度基本持平,腾讯控股方面称,这是游戏及特权订购收入减少被直播服务及音乐付费会员服务收入贡献抵消所致。

具体来看,增值服务业务中的游戏板块在2021年第二季度的收入同比增长12%,达到430亿元。腾讯控股在财报中提及,这主要由《王者荣耀》《PUBG Mobile》《Valorant》《部落冲突》《天涯明月刀手游》等游戏的收入增长所推动,部分被《和平精英》的收入减少所抵消。

2021年第二季度,手机游戏增值服务收入总额(包括归属于社交网络业务的手机游戏收入)同比增长13%至408亿元。

2021年4月,Sensor Tower数据显示,中国手游发行商在全球App Store和Google Play端的收入榜中,腾讯游戏位居榜首。《王者荣耀》《和平精英》排在当月中国App Store手游收入榜的前两位,《天涯明月刀》排在第五名,当月新游《全民奇迹2》排在第14位,《火影忍者》排在第16位,《欢乐斗地主》的排名环比有所下降,排在第17位。

Sensor Tower数据显示,2021年5月,腾讯旗下手游《王者荣耀》在全球App Store和Google Play端吸金超过2.64亿美元,相较2020年5月增长13%,蝉联全球手游畅销榜冠军。腾讯《和平精英》和《PUBG Mobile》以2.58亿美元的收入位列榜单第二名,相较去年5月增长5.2%。

而2021年6月,SensorTower的数据显示,从全球App Store和Google Play端的情况来看,腾讯位居当月中国手游发行商收入榜首位置。腾讯自主研发的国产动漫IP改编格斗手游《一人之下》,6月继续为发行商带来丰厚的收入,成为当月腾讯旗下收入仅次于《王者荣耀》《和平精英》《PUBG Mobile》的手游产品。《PUBG Mobile》6月海外收入超过1亿美元,同比增长17.3%,蝉联出海收入榜冠军。

2021年6月,《王者荣耀》全球收入超过1.93亿美元,较2019年6月增长50.4%,位列SensorTower全球热门移动游戏收入Top10冠军,《PUBG MOBILE》及《和平精英》6月收入合计达到1.68亿美元,同比增长12.8%,位列该榜单第二名。

根据SensorTower数据,2021年7月,《和平精英》和《PUBG Mobile》在全球App Store和Google Play端吸金超过2.99亿美元,相较2020年7月增长26.7%,位列全球手游畅销榜冠军。《王者荣耀》以2.31亿美元的收入位列榜单第二名,相较去年7月增长2%。

但值得关注的是,SensorTower数据显示,7月中国出海手游收入增长榜中,腾讯手游产品在海外市场的收入增长幅度排名,并未进入该榜单的前两名。《中国经营报》记者看到,腾讯旗下的《天涯明月刀》《使命召唤手游》已入围该榜单,分列当月该榜单的第三和第五名。

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值得关注的是,腾讯控股在其财报中提到,报告期内,公司通过一系列动作,提升了其在中国及海外头部游戏的IP价值。

具体来看,《王者荣耀》官方授权剧集《你是我的荣耀》,以每集播放量计,成为了腾讯视频年初至今最热播(以每集播放量计)的剧集。《部落冲突》在2021年4月发布重大內内容更新,并在2021年8月举行九周年庆祝活动,按日活跃账户数计,该游戏在国际市场保持手游排行榜前十名的位置。《Valorant》在推出后一周年实现了1400万个月活跃账户数。《PUBG Mobile》与《哥斯拉大战金刚》、McLaren及Line Friends等国际知名品牌跨界合作,进行内容创新。

此外,2021年第二季度,个人电脑客户端游戏收入同比增长1%至110亿元。而在2021年第一季度,该项收入为119亿元。社交网络收入增长9%至290亿元,腾讯控股方面表示,这主要由于数字内容服务以及游戏虛拟道具销售的收入增长所致。

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