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红色警戒2之兵临城下_红色警戒2之兵临城下电脑版本为什么打不开
作者:猫易说 | 更新时间:2023-04-23 17:31:04 | 来源:互联网 | 阅读次数:
红色警戒2本来这一期要做《半条命》系列的,但是因为有玩家希望我们先做一期《红色警戒2》。所以半条命留到第三期,至于约翰·卡马克这个坑以后再填吧!在此也感谢玩策论提供资料...

红色警戒2之兵临城下(红色警戒2之兵临城下电脑版本为什么打不开)

红色警戒2

本来这一期要做《半条命》系列的,但是因为有玩家希望我们先做一期《红色警戒2》。所以半条命留到第三期,至于约翰·卡马克这个坑以后再填吧!在此也感谢玩策论提供资料!

说起《红色警戒2》,中国玩家肯定不陌生。几乎是那个年代的最好玩的游戏之一。老样子我们从红色警戒2的制作公司Westwood(西木)开始说起吧!

红色警戒2之兵临城下(红色警戒2之兵临城下电脑版本为什么打不开)

西木工作室

1984年在同一家软件店打工的布瑞特·斯帕里和路易斯·卡斯通第一次碰面。没有任何暗示两人会一起合作,乃至一起改变未来的游戏业。然而他们却于1985年在一间普通家用车库里成立了Westwood Studios(西木工作室)。

当时的西木还只是一个处于探索阶段的小工作室。第一个摆在他们面前的问题是该把游戏做成什么类型。在当时第一人称射击游戏还有模拟策略游戏呈三足鼎力之势,占据着PC游戏的市场。而布瑞特·斯帕里受一部小说改名的电影《沙丘》的启发,决定做一款充满刺激并且快节奏的游戏。秉着这个想法,他们舍弃了电影中的战斗方式。而是加入了大量的火炮坦克,让游戏充满了科幻风格。西木还舍弃了键盘操作,专心打造了一套双键鼠标操作的方式。同时也参考了《文明》中的建筑体系。就这样几个天才东拼西凑的做出来一个他们也不清楚是什么类型的游戏。他们便将其称之为即时战略,并将游戏命名《沙丘2》于1993年发行。游戏的玩法从地图探索、资源采集、建造和侵略这几个点出发。所有的命令都是即时性的。

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沙丘2

《沙丘2》甚至建立了MOBA体系的雏形,因此《沙丘2》作为即时战略的鼻祖,第一个建立了即时战略游戏的玩法,也开创了即时战略游戏的黄金时期。就在西木工作室发布《沙丘2》的时期,碰巧发生著名的波黑战争。波黑战争是发生在1992年4月至1995年12月,是第二次世界大战后在欧洲爆发的规模最大的一次局部战争。西木工作室马上嗅到了商机,此时他们想制作一个军事题材的即时战略游戏。为了必要政治上的因素,他们设定了一个叫NOD的神秘势力,以及GDI的组织与之对抗。

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命令与征服1:泰伯利亚的黎明

就这样《命令与征服1:泰伯利亚的黎明》(英文名: Command & Conquer)被开发了出来,并于1995年8月发行。在玩法上基本与《沙丘2》一致,画面也得到美观并且实现了Ctrl+数字给队伍编号让操作更流畅。游戏描述公元1995年一颗巨大的陨石墬落在意大利泰伯河附近,并带来了一种被叫做Tiberian的物质。世界最大的两个势力开始争夺从外星而来的异变资源——泰伯利亚矿,而发动的一连串攻防战。西木工作室甚至还建立了自己的影棚,来为游戏制作过场动画。

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命令与征服:红色警戒

在《命令与征服1:泰伯利亚的黎明》取得巨大成功的同时,西木还计划开发一部前传似的作品来提升人气。这就是《命令与征服:红色警戒》,这次游戏矛头直指苏联,讲述了1950年爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了1933年,并杀死了千古罪人希特勒。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平。但是第二次世界大战仍没有消失:而且打到了1950年:斯大林取代了希特勒,苏联向世界进攻。为了世界和平,美国、英国组成盟军对苏宣战。

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命令与征服:红色警戒

游戏分为联盟军和苏维埃两个主线进行,其中包含了建站关卡、潜行关卡等。《红色警戒》不仅提供了丰富的剧情,还支持最多8人的联网对战。这也是《红色警戒》得以迅速传播的一个主要原因。

虽然说游戏里兵种非常丰富,但因坦克单位的机动性高,伤害足而且价格低廉等特点,成为了《红色警戒》所有玩法当中的核心单位。所以游戏后期一次战队可以出现大量的坦克单位,那时有人戏称坦克大战。还有就是盟军任务中的谭雅,那更是深入人心的一名英雄角色。也是玩家对于《红色警戒》最深刻的印象之一。在接下来的1997年3月发行的资料片COUNTERSTRIKE (危机任务)和1997年9月发行的资料片AFTERMATH (突发事件)。

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命令与征服2:泰伯利亚之日

1998年西木工作室被美国艺电公司收购。没错啦就是EA!EA最终以1.2亿的高价收购了西木工作室。

在收购之前西木工作室的下一部作品《命令与征服2:泰伯利亚之日》就已经到了收尾的阶段。新作在剧情是承接泰伯利亚的黎明,GDI与Nod不断的发生冲突,但是随着凯恩的出现战争和武器装备全面升级。泰伯利亚矿也出现了第三种形态“蓝矿”,这种矿物有着极高的价值但是也很脆弱,只要一点攻击便会爆炸,所以资源抢夺也变的更加重要。1999年游戏发售在一个月内就卖出了150万份,成为EA旗下销售最快的游戏。紧接着在2000年推出了泰伯利亚之日的资料篇《命令与征服:烈火风暴》。

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红色警戒2

《红色警戒2》应该是大部分中国玩家都非常熟悉的一款游戏了,虽然都是基于同一引擎开发出来的作品,但《红色警戒2》一直都保持着鲜亮的卡通风格。不仅是画面上,连剧情和配乐当中都透漏出轻松的基调。与沉重阴暗的泰伯利亚系列形成了鲜明的对比。该游戏2000年发售,剧情承接了第一部的结局。罗曼诺夫表面上与盟国交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟国发动全面袭击。

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红色警戒2

而苏联和盟军的差别非常明显,盟军作为科技的象征拥有光棱塔、隐形坦克、超时空步兵、间谍卫星等充满科幻的特殊兵器。而经历《红警》一代战败后的苏联呈现了一定的蒸汽朋克的风格,比如磁暴线圈、辐射步兵、基洛夫飞艇、以及象征着力量的天启坦克。也因此《红色警戒2》形成了更多的独特玩法。而且《红色警戒2》对游戏的模组很开放,导致国内玩到的都是盗版或者修改过的版本。比如《兵临城下》、《共和国之辉》等。

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红色警戒2:尤里的复仇

虽然《红色警戒2》早早就计划并开发了资料篇《红色警戒2:尤里的复仇》,但是因为碰上了美国著名的911恐怖袭击事件,于是《尤里的复仇》被迫推迟到2001年10月发售。然后对于这款游戏,我真的不知道说啥好,恐龙军团、木乃伊、满天飘的飞碟...额,我好像玩了假的红色警戒。

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命令与征服:叛逆者

2002发行的3D射击游戏《命令与征服:叛逆者》,虽然把2D版基地建筑变成3D模型,而且加入了复杂的内部结构让沉浸式体验很棒,但是游戏射击难度非常高,也导致这款游戏并没有成功,草草收场。

2003年3月29日EA关闭了西木工作室,突如其来的消息震惊了整个游戏行业。而这一举动也导致大部分西木员工离职,转而成立了岩石壁画公司。

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命令与征服:将军

虽然西木不在了,但是《命令与征服》这个牌子还活在EA手里。2003年EA首次自己开发发行了《命令与征服:将军》,游戏剧情是完全独立的,使用西木留下来的游戏引擎SAGE开发。虽然官方加入了中国势力,但是游戏内对中国的描述有偏差导致没有成功在中国销售。

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命令与征服3:泰伯利亚战争

一晃4年过去了,2007年《命令与征服3:泰伯利亚战争》依旧是才有SAGE引擎开发。然后长时间的等待以及解散西木已经得罪了大批粉丝。游戏一上线就遭到玩家们的冷嘲热讽。2008年EA放出了命令与征服3的资料篇《命令与征服3:凯恩之怒》,然而凯恩之怒出现了许多的粗糙赶工的痕迹。虽然整体来说不失为一部不错的游戏。但是需要玩家等待补丁去完善。但是玩家很快就放弃了等待!因为EA公布了一个重磅炸弹《命令与征服:红色警戒3》!

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红色警戒3

红色警戒3于2008年10月出品登陆PS3、Xbox360、PC三种平台。游戏讲述的是衰弱的苏俄军队节节败退,盟军准备一举攻入克里姆林宫,库可夫将军以及查丹科决心孤注一掷,使用了未经测试的秘密武器:时空机器;结果,他们改写了历史,查丹科成为了总理,在总理查丹科的领导下,让盟军濒临战败边缘,但他们却意外发现,旭日帝国悄悄地发展势力,天皇芳朗选择在此时此刻侵略苏联。红色警戒3另一个突破就是加入了科技树的概念以及特殊技能。

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红色警戒3

总的来说红警3是一款不错的游戏,也广受玩家的好评。

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命令与征服4:泰伯利亚的黄昏

在制作了红色警戒3之后,所有的粉丝都已经开始期待EA的下一部作品了,那就是《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》。几乎所有人都在等待EA如何给这个旷日持久的神作收尾,然而2010年EA开了一个天大的玩笑。《泰伯利亚的黄昏》与以往的系列简直是天差地别。取消了采矿机制,加入了人口数量的限制。胜利的条件变成了点数多获胜。剧情更是被一个小编剧改的体无完肤。这样肆意的改动惹怒了所有《命令与征服》的粉丝,甚至所有人都无法原谅EA对泰伯利亚的黄昏做出的改动,也有多很人都不承认这是《命令与征服》系列的作品。

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命令与征服4:泰伯利亚的黄昏

虽然《命令与征服4》单独来说是一款不错的游戏,具有革新意味的游戏做,但是他却无知的触动了所有《命令与征服》玩家的底线,那就是即时战略游戏的核心玩法。这一次《命令与征服4》很快停止了更新,几乎所有人都不想在看他一眼。伴随着EA的又一轮裁员,所有参与过《命令与征服》系列的开发者悉数离开,命令与征服也正在步入了自己的黄昏。

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西木工作室

时至今日我们也不得不对这个游戏的品牌做出惋惜。但是无奈爱之深恨之切。纪念我们心中永恒的Westwood(西木工作室)!

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