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弹弹堂私服_弹弹堂客服
作者:亿点不菜 | 更新时间:2023-04-23 16:20:08 | 来源:互联网 | 阅读次数:
众所周知,做游戏又不是做慈善,弄你点钱花很正常。然而小氪怡情,大氪伤身。很多游戏活活把自己氪死了,有些是因为游戏公司目光短浅,但更多的是因为资本的战略性抛弃。CSOL有人说CF...

众所周知,做游戏又不是做慈善,弄你点钱花很正常。

然而小氪怡情,大氪伤身。很多游戏活活把自己氪死了,有些是因为游戏公司目光短浅,但更多的是因为资本的战略性抛弃。

CSOL

有人说CF人民币武器不平衡,火麒麟888吊打平民。

有人说逆战人民币武器不平衡,不充钱打不过猎场。

其实这点差距还真不算啥。CSOL已经发展成普通军队制式装备对抗仙侠武器,开始御剑飞行了。

这款游戏主要的氪金方式是通过买一种叫做破译芯片的东西,用它开启密码箱可以获得枪支道具。

这是18年的留言,现价看有人说涨到50元一片了。

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成倍的涨价……通货膨胀还真是挺厉害的……

你是不是在想,只要我不买,涨价与我何干?

只要你身处这个修仙世界,无论是刀战:

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还是远程战:

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贫穷的你都会被上面的大佬碾压致死

看这个穷鬼,还学人家玩游戏,好好笑哦:

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现在僵尸脸皮之厚,普通的枪子弹打完也打不死一个。想变强只能氪。

当平衡性被打破,玩家与玩家之间的互动也变味儿了。

曾经大家的装备都很朴实,需要齐心合力才能打倒僵尸。

现在……和氪金大佬做队友,你配吗?

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土豪一个人就能大杀四方,所以你的生死对他而言轻如鸿毛。组团躲在你后面,不帮你掩护,趁你尸变就秒你。你,不过是个游戏道具而已。

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CSOL是08年的游戏,这款游戏开创的大灾变、昼夜求生等玩法非常丰富,在国内可以说是FPS类游戏的领头羊。

曾经CSOL最火的时候,国服在线人数达40多万

如今……

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至于这个数据里面有多少水分,菜哥也说不准。

枪神纪

枪神纪是一款多职业在线枪战游戏,和守望先锋一类,你可以想成是峡谷的射手们用各自的技能在CS战场上打架,还能飞檐走壁。

这个玩法在当时还是很先进的。

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然而好景不长,手游崛起,枪神纪的妈妈腾讯决定抛弃这个没前途的儿子,转而把精力全都放在手游身上。枪神纪的工作室琳琅天上也被拆了,创始人姚晓光成了天美艺游的负责人。枪神纪这种端游也就被扔在角落,外挂满天飞没人管。

不让马吃草,但马儿该跑还得跑。

端游玩家少了,但该给腾讯后妈进的贡不能停。

怎么办?只能压榨留在游戏里的那点土豪了。

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这就导致枪神纪形成恶性循环,氪金越来越丧心病狂,玩家流失越来越严重,各种删技能削技能破坏平衡,只为了卖新英雄新武器。有的PVE模式,非人民币玩家根本无法通关。

天美很良心啊,不可能让你不通关的对吧,于是乎

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-428QB

天美还搞了个花钱觉醒英雄,英雄觉醒对PVP,PVE有多种加成。当然,能觉醒的只有500块的英雄噢,白给的英雄你也配觉醒?

除此之外,还有天赋点加成,皮肤加成,勋章加成,防弹衣,基因型。以及下面这种搞笑的人性化操作

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被后妈抛弃后堕入氪金深渊的枪神纪现状:贴吧关注数,CF800多万,逆战200多万,守望先锋300多万,枪神纪40多万。出生比守望早,关注却只有守望的八分之一。

弹弹堂

一款养成+弹射对战类页游,曾经火爆大江南北。(不过抄袭没得洗)

弹射类对战有一个通病,就是玩家玩到巅峰操作都差不多,不如MOBA类的竞技游戏禁琢磨,老玩家容易感到索然无味。

对此,弹弹堂很机智地加入了养成元素,玩家可以提高自己的等级,升级自己的装备,给自己的人物买好看的衣服……常言道,有养成的地方就有装备,而有装备的地方就有氪金。

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在弹弹堂中融入养成元素有利有弊,利是让玩家有了前进的动力,弊是弹弹堂的竞技变得没那么公平。

起初的2.0凭借其对游戏优秀的调整以及合理的收费,使得游戏人数和公司营收双双达到巅峰,可谓是得到了你的人,还得到了你的钱。

但由于第七大道工作室的股东 畅游 经营不善,急需吸血,娇俏可人受欢迎的弹弹堂因此成为了后妈畅游的摇钱树。摇啊摇,摇啊摇,把一个可爱的小兔子腰饰,摇到了228元。

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兔子是天刀的,但是我懒得再找了哈哈哈哈

装饰贵无所谓,像菜哥这种硬核玩家,装饰什么的根本不重要,打架打爽了就行。

然而……在竞技中,一个70级的老玩家完完全全可以被一个40级的氪金玩家秒掉,甚至可以被氪金玩家的宠物秒掉。

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看这些金光闪闪的装备,闻到金钱的香气了吗?

现在的弹弹堂还有另外一个特色:卡级。氪金玩家通过卡级达到这个等级异常突出的战斗力,从而能够在同等级中碾压贫民,获得更爽的游戏体验。

枪纪元是被亲妈腾讯抛弃,弹弹堂却是被后妈畅游股东硬生生地吸干。第七大道的元老纷纷出走。几年后他们回来给弹弹堂赎了身。讽刺的是,由于赎身价实在太高,第七大道的元老们最终只能像畅游一样接着吸血,慢慢透支自己亲手创造的游戏。

传奇

没错!又是我们的老朋友!热血传奇!这款RPG游戏当年有多火菜哥都懒得说了,街上随便问个大爷都知道。

现在的人总爱嘲笑私服的土豪有多傻,你们以为私服就算奸商了,如果不是实在氪不起官服,又有谁愿意氪私服呢?

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传奇最初是像魔兽一样,要买点卡才能玩,价格大概四毛钱一小时。直到盛大CEO陈天桥重金聘请唐骏担任盛大经理。在这位唐先生的英明决策下,传奇开始了免费玩游戏,变强靠氪金的模式。

玩家苦不堪言,没事就问候天桥的家人,以至于盛大不得不把天桥的名字设置成关键词予以屏蔽。

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最后再补充一个万人堵门事件。

万人堵门事件发生在2009年8月28日,当时传奇宣布免费开始,玩家被各种无底线的氪金玩法弄得苦不堪言,玩家开始流失。这时,盛大宣布推出一个全新的的版本:传奇归来。宣传是原汁原味的传奇(176传奇)。

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老玩家千疮百孔的心又活了过来……

开服当天,首服不出意外的爆满了,当玩家进去游戏后发现商店里全是各种商品,闯天关金刚石等氪金场景一个不少,玩家怒了。

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大家一起痛斥盛大虚假宣传,组织抗议,游戏中的比奇城,盟重土城,各大地宫下图点全被被堵的水泄不通。

然而,盛大并没有立正挨打,他们增加了传送NPC,并且安排GM将堵门小号拉走。更令人恶心的是,盛大推出新活动,大号击杀小号可以获取奖励,但也没有奏效。

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最终,盛大作出妥协:新开放点卡区,采用1.76版本,点卡收费。

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菜哥之所以还把这些游戏拿出来说,是因为上述游戏都曾经辉煌过,它们都不属于《某山海经》那种骗一波钱就走的货色。每一个游戏在刚刚出生时,背后都承载着策划、设计和程序猿的心血,甚至理想抱负。

当然……还有无数玩家的肝……

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不是所有项目都有底气细水长流,最令人悲哀的是,无论游戏创作者如何不情愿,玩家如何哭天喊地。在资本出于理智的战略考量和冷静的数据分析,决定榨干游戏价值的那一刻,它们的结局就已经注定了。

帮助我们逃离现实的游戏,只不过是又一个被现实操控的玩偶罢了。

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