您的位置:首页 > 文章资讯 > 游戏攻略
刀锋铁骑官网【刀锋铁骑官网下载】
作者:旁观十几年 | 更新时间:2023-04-23 15:53:59 | 来源:互联网 | 阅读次数:
要说刀锋铁骑这款游戏,就不得不提骑马与砍杀这款神作,这款动作类游戏开创了真实刀剑格斗类游戏的先河,角色使用各类近战武器和远程武器,在地图中拼杀,让人有一种重回古战场的感觉

要说刀锋铁骑这款游戏,就不得不提骑马与砍杀这款神作,这款动作类游戏开创了真实刀剑格斗类游戏的先河,角色使用各类近战武器和远程武器,在地图中拼杀,让人有一种重回古战场的感觉,相比大家玩腻的各类fps游戏,可谓是新鲜感十足。

刀锋铁骑官网(刀锋铁骑官网下载)

这款游戏最经典的就是战斗系统,传统的这类刀剑战斗游戏,无非就是站桩流锁定放技能,或者移动流无锁定放技能,这些游戏比如魔兽世界等传统游戏。

而这款游戏虽然体量非常小,但是它的战斗系统却是达到了宗师级,角色每一次挥刀都可以选择方向,可以从左砍,也可以从上砍,从下捅,从右砍,角色的挥刀方向确定后,还能通过鼠标的位移实现低头,抬头,或者是下蹲,也就是让刀可以选择砍对方哪个部位,而砍每个部位造成的伤害也不一样,你以为这就完了,这还没有完,你通过鼠标的甩动速度,还能控制武器的攻击速度,甩动越快攻击越高,甩动距离大,还能扩大攻击面积,武器还能压刀,抬起刀不放下蓄力,还能收招假动作换攻击方向,光光是攻击的手法就能说出一大箩筐。

而灵活运用攻击手法,比如压刀,弹刀,挡反,这都只是有了杀敌的基础。

这款游戏最让人沉迷的不是攻击,而是防御,区别一个玩家是否是大神的,就是他的防御,当你无论如何也打不到一下对方的时候,即便你全身神装也是枉然,对方一把小匕首就可以调戏到死,甚至对方只需要用伤害极低的脚踹就可战胜菜鸡玩家。而不是那些普通游戏,只要放技能必定命中对手,这款游戏神设定就在这里,你的攻击打对方,对方可以完美格挡到,对方一滴血都不用掉。

角色的防御机制很简单,就是四个方向,对方从左砍你就左防御,以此类推,只要你料敌先机,对方几乎打不到你,这款游戏的攻防机制简直是比各类格斗游戏都要有趣的多。

而就是因为这款现象级的游戏,企鹅也发现了它的价值,于是重金打造了这款刀锋铁骑,这款游戏的格斗机制几乎完全模仿了刀锋铁骑,只是有个别地方进行了简化,让大家更加易于操作,因此当年的很多骑马与砍杀战队加入了这款游戏进行厮杀,比如黑羊头之类的战队,我也是当年的骑马与砍杀玩家,加入这款游戏后,看到了这款游戏极大的潜力,这种战斗机制的及其夸张的竞技性,让热爱骑马与砍杀游戏的玩家欣喜若狂。

刀锋铁骑官网(刀锋铁骑官网下载)

这款游戏想要一打多几乎不可能,在当时的情况下,能大概率1vs2能胜的几乎就可以说是顶级高手,如果1vs3以上不死那已经是神级玩家。及其真实的打斗,真实情况下假如两个人同时砍向你,你只能防御一个,另一个会得逞,这款游戏也是这样,所以只能通过走位躲避,因此1vs2不败几乎就是分辨是否高玩的标准。而像是当时的神级玩家步兵114之类的高手,那在玩家心里可能就像是权游里的亚瑟戴恩一样了,经常极限操作翻盘。

本来如此发展下去,这款游戏将在这类硬核格斗类游戏中无法替代,可是企鹅的策划却是怎么干的呢,为了短期利益,变向的开始卖属性,武器有了级别,护盾也有了级别,而角色也有了级别,只要有了级别那么属性就会出现碾压,也许我砍你5刀你也没死,而你只需要一刀我就完蛋,就是这么个现状,导致玩家大量流失。

随后为了利益,出了人民币武将,枪骑兵姜维,不需要格挡了,只需要骑马,戳住人就是一枪毙命,极度影响平衡,这类只有人民币才可以购买的武将,让游戏极度不平衡,我记不清到底有多少这类武将,让游戏的竞技性开始极度缺失。

这类武将还没有满足营收预期,策划推出了装备升星系统,让本来有望成为一款硬核竞技游戏的游戏,变成了原来那些圈钱的恶臭游戏的样子,升星需要各种升级材料和钱,这些东西只有商城有卖,装备高强武器,一个拔刀斩对方就会被秒杀,毫无竞技性,这就像是打枪战游戏,你打对方好几下没死,对方一下就让你倒地不起。

还有弓箭手这一BUG职业,一个射速极快的射手,在爆头秒人的弓箭的配合下,如果对方以前玩fps游戏是高手,那现在就像是一个拿着狙击枪的人进入了古代,一下一个人头不是梦,这也导致了所有玩家都讨厌弓箭手,除了他们自己,曾几何时这款游戏被人叫做弓箭铁骑。

随后的版本,还推出了长城版本,可以打僵尸,而武器也是商城才能买高级武器,还是得强化,就是各类传统游戏套路,充钱才能更强。还有国战模式,充钱买可以提前复活的复活药,充钱买属性强化,就是围绕充钱更强做文章。

这款游戏目前还有部分死忠在玩,在其贴吧,不时就会出现可惜了这么一款好游戏的帖子,还有部分玩家建议应该把这款游戏弄成单机游戏,去steam搞联机模式。

今年骑砍2代出了,但是当玩家满怀憧憬的去玩这款游戏时,却发现,它的格斗系统可能还不如刀锋铁骑,而就是这样一款底层设计制作优良的游戏,就因为后期的策划决策失误,让一款硬核的游戏变为了恶臭的割韭菜工具,现在将近鬼服,不得不说这真是悲哀。

纵观当前火爆的游戏,只有各类平衡的竞技游戏才有旺盛的生命力,比如吃鸡和王者荣耀这类,它们把游戏平衡性都看的很重,刀锋铁骑改一改玩法,本有希望成为竞技游戏,结果却是没有被它们游戏内部开发人员看到价值。不得不说是可悲可叹。