有话不妨直说,有理请你来辩!
兄弟们,我是莽夫。这段时间莽夫打永劫无间打到梦里都在振刀,上班都想来个钩索飞一飞,我的朋友见我打永劫无间这么勤奋,于是向我推荐各种各样的格斗游戏,打算让我陪他一起刷一刷,在国庆的时候肝一肝排名,虽然莽夫我在格斗游戏这一块也有点造诣,不过打游戏和打排名可是不一样的情况!借着这位朋友的推荐,这里莽夫和大家聊聊格斗游戏,当然这里我只聊有排位的格斗游戏!Fight!
龙珠OR拳皇?战斗节奏超快的两款游戏,上手超级难!
首先要说的肯定是拳皇了,作为一款陪伴了九零后童年的游戏,拳皇已经出到了第14部,不仅推出了大量的新角色,战斗系统也有了新的变化,最大的区别就是现在连招更简单了,由于拳皇98奇葩的打击点判定,空中连招是很难做到的,但拳皇14的打击点极高,一些原来不可能的连招现在已经可以实现了,玩家一套BC连加超必杀随便就能打爆半管血,可以说是当下主流格斗游戏,不过拳皇的超必杀一向极难释放,这一点咱们对比一下其他的游戏就行了!
说完了拳皇,再来聊龙珠,龙珠斗士Z作为一款漫改游戏,在格斗的硬核程度上完全不像一款漫改游戏,可以当成电竞游戏来打!游戏中玩家可以选择三个龙珠人物战斗,可以不停地换人,使用舞空术追击或者使用超必杀打出伤害,和拳皇不同的是龙珠斗士Z是没有免打击判定的,也就是说对方即使躺在地上,玩家一个下铲也能把对方打起来!这样的判定系统,再加上舞空术、瞬移的技巧龙珠战斗节奏令人目不暇接,但新人门槛也是最高的,因为高手能在四十秒内击败三个角色,新人却无法打出令人满意的连击,这可能也是众多格斗游戏中最难冲刺排位的一款游戏了!
街霸还是铁拳?注重连击的格斗游戏有什么不同?职业选手只能打到白银?
说完了两大快节奏游戏,再来聊聊技术流,街霸作为发家较早的一个格斗游戏,在打击点判定和防御点判定上是非常出色的,很多玩家都表示能在街霸中打出拳皇里打不出的必杀,而且由于街霸基本不存在当身技(被攻击后反击的招数)所以竞技趣味性更强,进攻性也更强,而且连段可以用超必杀起手,这一点也是拳皇不允许的,但街霸中却可以,因为大部分的街霸超必杀会有稳定僵直,防住就能稳定反杀!不过街霸的缺点也很明显,就是这款游戏非常注重飞行道具,这一点拳皇要好于街霸,由于街霸的飞行道具碰撞体积比较大,而且人物模型比较大,所以飞行道具很难躲避,比赛中经常会用飞行道具来对拼,十分枯燥!
最后要聊的就是铁拳了,身为一款3D格斗游戏,铁拳没有打击点这个设计,只要你的模型碰到了对方的模型,那就算是打击有效,所以铁拳高手都是站着打完一套连招,再在天上打一套连招,最后在地上打出一套连招,十分绚丽不说伤害也非常惊人!这种打法让铁拳的战斗充满刺激,即使是再强的高手,被击飞之后也是稳定僵直,所以17年的世界冠军级高手KNEE在19年直播时段位也只有白银!
四款游戏在竞技的方面算得上是各具特色,拳皇主打快节奏进攻,超必杀和不同攻击的衔接让一次失误的代价超大,而龙珠斗士Z则是依靠各种高速位移手段和华丽的超必杀进行疯狂进攻,街霸主要靠飞行道具打消耗,而铁拳玩家可以从地上连到天上,格局特色的四款游戏,不知道你选哪一款?莽夫我要去当天选之人了!
有话不妨直说,有理请你来辩!有不同意见?我在评论区等你!
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