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单机版三国杀【单机版三国杀下载】
作者:淮竹戏三国 | 更新时间:2023-04-23 15:40:27 | 来源:互联网 | 阅读次数:
众所周知三国杀出武将是基于三国背景,所以只要是三国时期的武将均有被纳入的可能,然而随着时间的推移,武将的面纱一个比一个撕下,终会有穷尽的一天,所以爷爷出完了出爸爸,爸爸出完

众所周知三国杀出武将是基于三国背景,所以只要是三国时期的武将均有被纳入的可能,然而随着时间的推移,武将的面纱一个比一个撕下,终会有穷尽的一天,所以爷爷出完了出爸爸,爸爸出完了出儿子,爷孙三代的武将同框现世并不稀奇,但是我们关心的强度确实必须要提的,毕竟打游戏嘛强度才是第一吸引力。

今天要和大家介绍的就是刘备的爷孙三人,刘备是三国杀最早期的武将了,可以说是元老武将了,从三国杀这个IP诞生以来就一直存在,而刘禅几乎是主公中中期的代表武将,刘谌则是后期主公同时也是神仙时代的武将,爷孙三人一人代表一个时代,但真的是老版最弱而新版最强吗?真的是这样吗?

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我蜀将岂无人乎?

【刘备】

三国杀诞生以来就和标曹操、标孙权共成立的三国boys,陪伴了我们一代三国杀玩家的成长,最开始入坑新手试玩教学便是从刘备开始,再然后从初出茅庐的菜鸟到运筹帷幄的高手,刘备对我们来说可能已经不仅仅是一名武将了。

放到现在刘备的强度依然不弱,我就奇了怪为啥就没人选呢?刷牌机器必不可少的一环,出牌阶段不限次数的补给,只要手牌管够,甚至全场每个人都有份,这也是为什么三国杀“技能混合”单机版所有人都喜欢玩【连营+仁德】的刘备了,一两百张牌只要你不嫌累一回合都可以发完。

刘皇叔的技能设计一开始就是匡扶汉室、救万千子民于水火之中的设计。无论是为人处世还是治世准则皆是仁义与道德为准,以仁为刀,以德为剑,看得出来其实三国杀的设计一直都是十分贴合人物个性的,无论是后面的神刘备技能设计,还是老版的台词等方面都结合人物的生平或高光时刻。

“这就是桃园吗?”

“同心同德,救困扶危!”

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一切听凭相父做主!

【刘禅】

无论是演义还是现在大部分人的心中都认为刘禅是个碌碌无为的天命主,做着皇帝的位置却毫无作为,实在可悲可叹,三国杀因此也将他的技能设置为放权:放弃自己的回合,把回合给队友,一切全凭队友自行发挥。

单从强度而言,刘禅的强度不弱于刘备,虽然仅从给牌量来说完全不能和他爸比(刘备可以无限给刘禅不行)但是如果刘备仅给两张的情况,刘禅的优势就直接体现出来了。

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仁德2张=放权2张

刘备给2张的情况下刘禅的放权也能做到,收益都是2张手牌。

然而刘禅多的却是完整的一个回合,有判定、有出牌、有结束,意味着被翻面的队友可以解除翻面;火力猛的队友可以多出杀;跳阶段的队友可以多重伤害。这一点也不是隔壁潘濬可以媲美的,毕竟,一个重获新生、完全崭新的回合谁不想要呢?(和潘濬配合,潘濬一个人可以玩4个出牌阶段)

其实从刘备到刘禅加强的也是一种辅助能力,将刘备的辅助更推向了一种极致,不仅仅是给牌更是给了回合,给了让队友几乎从头来过的契机。

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臣等正欲死战,陛下何故先降?

【刘谌】

北地王刘谌,刘禅的儿子。也就是从这里开始,刘家的武将开始变为了输出,一改昔日辅助的形象自己成为了输出的主要来源,这一点倒也不难理解,毕竟按照历史,邓艾兵临城下,刘禅准备投降而刘谌拒不投降,此时没权没兵,实属无奈靠的只有自己不变的意志与守望,任何人都靠不住了。

我想设计这个武将的时候更多的是感觉到无奈,就像游戏里一样,那种队友都是猪、自己不C这把就得输的无助。

刘谌的强度也极高,不论是团战还是单挑,4血加主动决斗都挺烦人的,自己决斗输了视为遗迹能摸2张还耗了对方的杀,决斗赢了还能再决斗1次,基本上一回合可以打出【1张杀】和【2决斗】的伤害,再加上自己4血的设定,完全耗得起,不要命打法拼掉C位完全没问题。

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从辅助到强攻的转变,反映了蜀国后期救国的无奈,劣势之下的回天乏术,但无论武将怎么变,刘备三人的设计始终基于那份没变的对汉室的守望,坚持北伐、克复中原复兴汉室的希望,这也是为什么刘谌觉醒后会和刘备主公技类似的原因吧。

但说实话现在的武将都很少走辅助路线了,都开始往强攻方向发展了,似乎没有玩家喜欢玩辅助把装比的机会让给别人,都喜欢自己玩强力输出武将追求杀戮的快感,也不知道有没有这方面的原因导致越来越多武将被设计的开始无脑乱杀爽就完事了,是的话还是让人挺无奈的,越发感觉已经不是一个配合与策略的游戏了。

本文到此结束,希望你能喜欢,我是淮竹,下次再见~