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城堡争霸兵种优劣详解
作者:绿色软件园小编 | 更新时间:2023-08-08 07:05:02 | 来源:互联网 | 阅读次数:
城堡争霸目前兵种主要有四大类—士兵、法师、弓箭手和树人,它们各自的优势和劣势有哪些,本篇城堡争霸攻略就来为大家一一分析,感兴趣的玩家不要错过咯。

  城堡争霸目前兵种主要有四大类—士兵、法师、弓箭手和树人,它们各自的优势和劣势有哪些,本篇城堡争霸攻略就来为大家一一分析,感兴趣的玩家不要错过咯。

  首先我们从血量和攻击力(兵种最重要的两个指标)来比较一下四个兵种:

  攻击力:法师 > 士兵 > 弓箭手 > 树人

  血量:树人 > 士兵 > 弓箭手 > 法师

  接下来我们对各个兵种的具体特点做一下详细的分析。

  前面提到的兵种比较方式,着重兵的个体能力,也就是所谓的战术层面,较适用于 1v1 或是少量对少量的情况。

  但是当兵是海过来海过去,起码都30个起跳的时候,就要跳到战略层面来看,这时候兵种特性会比个体能力来的更重要。

  兵种特性主要分为三大面向:攻击距离、移动方式、优先目标

  士兵

  

  攻击距离:近距

  移动方式:步行

  优先目标:离自己最近的敌人或建筑

  弓箭手

  

  攻击距离:远距

  移动方式:步行

  优先目标:离自己最近的敌人或建筑

  法师

  

  攻击距离:远距

  移动方式:一阶步行、二阶以上飞行

  优先目标:离自己最近的敌人或建筑

  树人

  

  攻击距离:近距

  移动方式:一二阶步行、叁阶飞行

  优先目标:离自己最近的塔

  注1:飞行系不会被近距攻击,不会被火炮塔攻击,不会被城墙挡住。

  注2:树人在拆完所有塔之前不会攻击其他士兵。

  近距没有打人的机会,大量士兵互打的情况,近距容易被远距集火秒杀,很少有机会攻击。

  远距没有被打的本钱,因为近距没有打人的机会,火力输出仰赖远距,如果连远距都被打,不管是近距死光了才被打,还是近距还没死就被打,前者叫作全军覆没,后者叫作困兽之斗,两种情况都是凶多吉少。

  以上就是城堡争霸各兵种特点及优劣势分析,大家可以据此来布置进攻阵型。