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放开那三国蜀国对抗魏国攻略
作者:绿色软件园小编 | 更新时间:2023-08-07 20:40:01 | 来源:互联网 | 阅读次数:
放开那三国中很多魏国玩一直抱怨蜀国太强,打不过。本篇放开那三国攻略中小编会为大家详细分析魏蜀两国以及克制蜀国的方法。

  放开那三国中很多魏国玩一直抱怨蜀国太强,打不过。本篇放开那三国攻略中小编会为大家详细分析魏蜀两国以及克制蜀国的方法。

  蜀国强势原因

  首先我们来分析一下蜀国强势的原因,这样才能找到解决的方法。

  蜀国的通常阵容1-6号位通常为张飞、主角、关羽、马超、华佗、太史慈。

  蜀国强势武将张飞、马超

  真正强势的两个武将是张飞和马超,能让这两个武将成为神将的天赋是:

  马超:暴击6:暴击概率+30%

  突袭8:上场第一次造成的伤害增加120%

  张飞:暴击6:暴击概率+30%

  狂暴8:没减少10%生命,造成的伤害增加12%

  对于这两个武将的天赋,我想说简直就是无情。确实不愧对三国名将的称号。

  魏国强势武将郭嘉、夏侯淳

  再看看魏国两位挑大梁的武将郭嘉和夏侯惇的天赋:

  郭嘉:天妒:死亡时对地方全体曹成100%的攻击伤害,30%概率晕眩一回合。

  虚无8:受到法术攻击时减少24%伤害。

  夏侯惇:铁壁6:受到物理攻击时减少18%伤害。

  刚烈2:格挡反击时降低目标2点怒气。

  完全是一幅欠揍的模样,仿佛在说:“你来打我啊!!”不挨打就浪费了天赋的存在价值。

  跟这四个武将的趋势相同,蜀国阵容主输出,魏国阵容主控制和肉。

  在dota里有这样一句话,想靠肉来累死对方的dps是不可能的。

  在放开那三国里也是一样的,初期魏国确实占一定的优势,由于初期甚至中期的伤害达不到两回合内减员的效果,因此控制技能就显得尤为重要。

  但是到了后期,所有人武将进阶高了之后,蜀国的优势就显现出来,主要原因就是攻击力提升的太大。马超开场秒一个,张飞残血秒一排,简直残暴,简直无情。

  魏国阵容优势

  再来看看咱们魏国自身有什么优势,这样才能以己之长,攻彼之短。

  够肉

  1. 够肉:曹操:金汤2:被攻击时,如果自身生命高于攻击者,受到的伤害减少10%

  包扎8:普通攻击后回复自己80%与自身攻击相关的生命。

  郭嘉:闪避4:闪避率+12%

  虚无8:受到法术攻击时减少24%伤害。(虽然对蜀国的物理攻击没什么用)

  夏侯惇:格挡4:格挡率+20%

  铁壁6:受到物理攻击时减少18%伤害。

  控制

  2. 控制:郭嘉:横排60%晕眩,自爆群体30%晕眩。

  夏侯惇:格挡减怒。

  张郃:后排晕眩。

  曹操:群体30%减怒。

  增怒

  3. 增怒:曹操怒气技能,可以让一个武将第二轮再次放出怒气技能。

  先手

  4. 先手:在同样的经济支持下,魏国的战斗力会更高一些,这就是大家通常所说的战斗力虚高,主要原因就是生命属性相对于攻击属性更容易提升,因此魏国的战斗力涨的比较快。先手和控制配合,可以产生巨大的效果。

  输出

  5. 输出:可能我说魏国输出有优势,很多人会嘲笑我,会和我辩驳。

  夏侯惇名将天赋每两级增加攻击。

  张郃天赋的暴击率也很高。

  即时如此也很难说魏国输出有优势。

  我所说的相对于蜀国的输出优势是在于魏国的主公光环和火力集中。

  有光环魏国和没光环的魏国是两个概念,区别就在于秒杀。

  举个例子,魏国带光环,夏侯惇输出后排伤害41000

  把曹操换成貂蝉,夏侯惇攻击力没变,伤害降低到35000

  实际效果如何,我不想多说,大家心里也清楚。

  再说火力集中,夏侯支线 郭嘉横排 张郃后排 曹操群体,如果夏侯惇和张郃在一竖排,那么对方有两个点是要受到3个人的输出伤害,当夏侯惇1号位,张郃4号位的时候,对方的1号位和4号位就是被集火的点,尤其是4号位,在魏国先手的情况下,两回合不能输出。

  分析完优劣势,我们就可以找到克制蜀国的方法。

  魏国克制蜀国方法

  克制蜀国,就是要克制张飞和马超。

  一直以来,魏国的大部分玩家都陷入了一个误区。

  认为张飞残血厉害,就先秒华佗。马超第一下秒人,就找个武将去抗第一下。再或者就是想方设法的控制,比如用司马懿控制张飞。

  其实,这都是舍本逐末的方法。

  我想说的是,想让对方不输出,最好的方法就是将其快速击杀。站得住的才有DPS。

  我vip2级,现在战斗力28万多点,和我相同条件的蜀国都是26万多,好点的有个赵云28万。因为个人感觉只有这个时期的魏国才能和蜀国抗衡。因为这个时期是魏国武将基本全部+7的时候。

  推荐魏国阵容

  我推荐的魏国阵容是:夏侯惇、郭嘉、张郃、曹操、马超。

  补一个马超是为了弥补魏国的输出不足,还能加强魏国的控制优势。

  必要条件:先手,夏侯惇+7,张郃+7,马超+7,郭嘉+6,曹操+6。

  蜀国的主流站位为

  张飞 主角 关羽

  马超 华佗 太史慈

  不管如何变化,张飞和马超位置基本就是固定的,因为蜀国玩家要应付的更多是蜀国玩家。张飞不在1号位,会被对方张飞横排减怒,影响节奏。

  马超在前排,如果对方先手,会被对方张飞横排减怒,第一下没办法最大输出。

  推荐魏国布阵

  夏侯惇、郭嘉、主角

  张郃、马超、曹操

  夏侯惇和张郃作为平民魏国的最强输出,就是要和蜀国针尖对麦芒,夏侯惇在一号位,可以先手开格挡,降低受到的伤害,而且还不用吃关羽的大招。

  夏侯张郃在一起,对脆皮马超是巨大的伤害。

  两回合一整套的输出为夏侯怒气+张郃怒气+曹操怒气+夏侯普攻(20%几率怒气攻击)+主角怒气(50%几率打到马超)+张郃普攻(20%怒气攻击),如果张郃连续两次怒气攻击,那马超将三回合不能攻击。因此还要额外加上夏侯和张郃的一次普攻。

  对战马超伤害数据实测

  

  对阵选手为蜀国276620,魏国284000,(他的张飞没在前排)来统计一下两回合内马超受到的伤害,

  战斗1:夏侯怒气36000+张郃怒气暴击43000+曹操怒气4000+夏侯怒气35000 马超死亡。总伤害11.8万。

  战斗2:夏侯怒气36000+主角怒气23000+张郃怒气23000+曹操怒气4000+主角怒气0(闪避)+夏侯普攻10000+张郃普攻7000,马超死亡。总伤害10.3万

  战斗3:夏侯怒气33000+主角怒气14000+张郃怒气24000+曹操怒气4000+夏侯怒气36000马超死亡。总伤害11.1万

  关键的是,两回合马超没有放出任何技能就被杀死,完全废掉了马超。

  当然,战斗中存在很多不确定性,比如闪避、暴击、主角怒气技能等等,但是在实战中,只要曹操的怒气技能给到张郃或夏侯惇,马超基本是两回合妥妥的阵亡。

  当然,如果你没有秒掉马超,或者张郃没有晕眩住马超,让马超放出了技能,我们还有后手,因为我们也有马超,魏国怕马超,蜀国就不怕吗?曹操只开3缘分,血量也是相当高的。我们死的只是一个输出不高的曹操,对方是残血马超和残血关羽或张飞。哪个更有优势大家一眼就能看出来。

  对战张飞伤害实测

  

  再说张飞,虽然无法达到快速秒杀马超那样的效果,但是由于魏国拥有夏侯和曹操,关键是夏侯惇。除了开局的第一个怒气技能,张飞真的很难放出第2个技能,即使放出第2个怒气技能,也离死不远了。如果对方把好装备都集中在张飞身上,那我方马超的怒气技能将很容易打到张飞身上,更容易胜利。

  郭嘉的使命就是吸收伤害,和第二回合的前排晕眩,建议将郭嘉的血量提高到最高(一定要高于夏侯惇很多),至少绝对不能让夏侯惇吃马超的第一下。因为蜀国输出主要集中于前排,夏侯一死,后排全部暴露,魏国必亡。

  主角在前排,有闪避,有格挡,防御又高,是我方阵容的辅T兼输出。除了主角,张郃、马超、曹操在后排的位置更为重要,无法去前排。

  这套阵容和布阵的方法在实战中还算不错,虽然同战力的依然很难取胜(这跟魏国战力虚有关系),至少不会经常被比你低1-2万战斗力的蜀国打败。

  综合来看,魏国弱不弱?确实弱,主要体现在限时神将上,和顶级平民关系不大。