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海岛奇兵玩家坦克兵使用技巧心得分享
作者:绿色软件园小编 | 更新时间:2023-08-04 17:55:02 | 来源:互联网 | 阅读次数:
海岛奇兵坦克兵怎么使用好?下面海岛奇兵攻略就和大家分享海岛奇兵坦克兵的一些使用技巧心得,希望大家喜欢~
? 海岛奇兵坦克兵怎么使用好?下面海岛奇兵攻略就和大家分享海岛奇兵坦克兵的一些使用技巧心得,希望大家喜欢~
  这种情况很常见:在对一片民用建筑的扫荡过程中,你的一辆坦克提前转火去打一个防御建筑(通常是狙塔啦,如果是加农还是拉回来吧),开始勇猛地与其对轰。当你其余的部队跟上来时,它和那狙塔都已经半血甚至红血了。
  怎么办呢?如果不做任何操作,你就干了笔用一个坦克换3点能量的亏本买卖;如果拉回来开始绕路,就可惜了那辆坦克的DPS,更不用说战略层的影响:这个狙塔可能是前进路上必须推倒的,只是你的那辆坦克出手早了。

  解决办法是:指导弹操作一下!请看图示:

  如图,B坦克脱离了大部队与C狙击塔交火中,A代表正在赶过来的其它坦克。此时合理的操作是引导弹落在AB连线上、距A较近距B较远的一点D上。这样先到D点的其余坦克会向着C前进攻击,而B到D点较晚,会变成落在大部队的后面。掌握原则后,具体的引导点由地形、其它建筑的位置决定。还要注意坦克群在D点集中后,不会被其它的民用建筑引开。
  此外,我们常常还需要在清完民用建筑后选择一个合适的角度开始攻坚,那么,稍做变通,完全可以将此战术需要合并入此操作中:引导弹落在E点,部队将沿着EC的方向进攻狙击塔;引导弹落在F点,部队将沿着FC的方向进攻狙击塔。仍然要注意前提条件:BE>AE;BF>AF。不要小瞧这一点角度哦,这很可能会让你少干掉一个防御建筑即可摸到大本营。
  可能有人会说,这样还是要花费能量点啊,这话不假。可想想我们经常的战斗,导弹打了3、4枚,土豪弹打了两发,手中可用能量为个位数时够够干什么?一个震荡或药包?对坦克来说意义都不大。这时3-4个引导弹的意义要大得多,可以有效地选择进攻的时机与角度,实现集火,拖晚部队伤亡出现的时间。很多时候,五辆红血的坦克可以硬拼掉最后一个挡路的加农或狙塔,三辆满血的坦克却无能为力。