锁链战记中,玩家可能对伤害计算,减伤计算,后备效果计算有不了解,本篇锁链战记攻略整合了各种公式进行了精简表达。感兴趣的玩家一起来看看吧~!
基本须知:
一.实际攻击力
二.爆击伤害
三.武器加成
四.Chain加成
一.实际攻击力
卡面攻击力 * 0.1
例子:主人公卡面攻击力为1000,理论攻击力则为(1000*0.1) = 100
因此主人公在攻击怪物时的每下输出为100
二.爆击伤害
理论攻击力 * 1.5倍
例子:主人公卡面攻击力为1000,理论攻击力为 1000*0.1
爆击伤害为: 1000 * 0.1* 1.5 = 150
部份角色如微笑、天武拥有被动技能-增加爆击时的伤害
例子:微笑卡面攻击力为1000,理论攻击力为 1000*0.1
觉醒技能2为追加爆击伤害50% (即为150%→200%)
爆击伤害为: 1000 * 0.1 * (1.5+0.5)
= 1000 * 0.1 * 2
= 200
三.武器加成
大多情况下,武器的加成都会在最后计算
但个别情况下 则并非最后计算,详情请看 第八项-骑士举盾防御。
武器攻击格数 每有一格 理论攻击力+10
例子:主人公卡面攻击力为1000,武器的攻击力有三格
理论攻击力为 1000*0.1 + 30 = 130
爆击时候 伤害则会变为
1000*0.1*1.5 + 30 = 180
武器防御格数 每有一格 理论减伤为10
例子:武器防御格数为0的时候,主人公被哥布尔击中,损伤为50
武器防御格数为3的时候,主人公被哥布尔击中,损伤为(50-30) = 20
武器爆击格数影响的是爆击成功率
每有一格增加+0.5%
例子:主人公职业为战士-内建爆击成功率40%,持有武器爆击格数4格
所以爆击成功率为 40 + (0.5*4) = 42%
女主角职业为僧侣-内建爆击成功率0%,持有武器爆击格数4格
所以爆击成功率为 0 + (0.5*4) = 2%
四.Chain的加成
角色使用技能时能发动一种效果,正正是Chain
Chain的加成效果如下:
0→10%→20%→30%→50%
其间 每个角色的技能不可重复发动 不然Chain就会断掉
成功例子:队中有A B C D E 角色
A使用技能后
B再使用技能 这时候 Chain的效果就到达10% B的技能效果就会*1.1
C再使用技能 Chain的效果就到达20% C的技能效果就会*1.2
D再使用技能 Chain的效果就到达30% D的技能效果就会*1.3
E再使用技能 Chain的效果就到达50% E的技能效果就会*1.5
失败例子:队中有A B C D E 角色
A使用技能后
B再使用技能 这时候 Chain的效果就到达10% B的技能效果就会*1.1
此时错手再用A使用技能 这时候 Chain就重置了
Chain的效果就变回0 A的技能效果没有加成
注意几点:
1.接Chain的时间不可多于20秒(指的是游戏时间,意即加速时,20秒的时间同样会加速)。
以上面的成功例子,B使用技能后,必须于20秒内用C使用技能,不然Chain一样会断掉。
*这边的时间不确定,有错请指出。
2.Chain的效果能影响全部技能,包括输出系、回复技能系、Buff系。
3.所谓技能效果 其实有很多人都误会了 以黑妹(无言诗人)作为例子
Chain的加成是在效果50%上,在Chain1加成10%的时候,即(0.5*1.1)
公式为(1+0.5*1.1) 而非(1.5*1.1)
进阶须知:
五.后备效果
六.骑士BUFF
七.歌舞/盾系
八.骑士举盾
九.其他:毒伤/迭伤/复仇流
十.补血类型
五.后备效果
简单来说,拥有后备技能的角色放在后备(SUB)的时候,前场所有队员都有加成
加成可包含攻击力,减伤以及移速。
必须注意的是,若果前场队员战死,拥有后备技能的队员上场的时候,
该名队员的后备技能就会消失。
拥有后备能力的角色多不胜数,而较为强势的可数以下三位(排名分先后)
1.女主角:在后备(SUB)的时候,前场队员增加攻击力15%,减伤10%。
2.圣王女:在后备(SUB)的时候,前场队员增加攻击力10%,减伤10%。
3.指挥官 : 在后备(SUB)的时候,前场队员增加攻击力10%,减伤5%。
攻击力加成:
攻击力的基本公式为: 攻击 * 后备效果 + 武器攻击力
例子:主人公卡面攻击力为1000,理论攻击力为 1000*0.1 =100。
当有女主角在后备的时候:
主人公的攻击力会变成:100 * (1+0.15) = 115
而当有女主角以及圣王女同时在后备的时候:
主人公的攻击力会变成:100 * (1+0.15) * (1+0.10)= 126.5
减伤效果:
减伤的基本公式为: 损血(对方攻击力) * 后备效果 - 武器防御
例子:场上有主人公,他被笨蛋击中后,损血100。
女主角在后备的时候,主人公被同一位笨蛋击中,损血会变成:
100*(1-0.10) = 90
而当有女主角以及指挥官同时在后备的时候:
主人公的损血会变成:100* (1-0.10) * (1-0.05)= 85.5
六.骑士BUFF(集结)
现时的骑士BUFF主要分为两种,一为集结,增加攻击力*10%以及减伤5%
持有者必须在场上才能发动效果,对持有者无效,且只对骑士角色有加成。
暂时的拥有者有圣王女、护手两者。
*注意,圣王女的集结BUFF为10%攻5%减伤,而后备效果则是10%攻10%减伤
另一种骑士BUFF为叫骑拥有,增加攻击力5%和移速30%
持有者必须在场上才能发动效果,对持有者无效,且只对骑士角色有加成。
攻击力加成:
攻击力的基本公式为: 攻击 * 集结效果 + 武器攻击力
例子:某骑士(下称A)卡面攻击力为1000,场上拥有一只圣王女(带有集结BUFF)
A的理论攻击力为 1000*0.1 = 100
BUFF后 A的攻击力会变成100 * 1.1 = 110
某骑士(下称A)卡面攻击力为1000,
场上拥有一只圣王女(带有集结BUFF),以及一只护手(带集结BUFF)
A的理论攻击力为 1000 * 0.1 = 100
BUFF后 A的攻击力会变成100 * 1.1 * 1.1 = 121
圣王女的攻击力会*1.1 (因为护手关系)
护手的攻击力会*1.1 (因为圣王女关系)
减伤效果:
减伤的基本公式为: 损血(对方攻击力) * 后备效果 - 武器防御
例子:场上只有一名某骑士(下称A),他被笨蛋击中后,损血100。
圣王女在场上以后,A被同一位笨蛋击中,损血会变成:
100 * (1-0.05) = 95
七.歌舞/盾系
歌舞/盾系与上述两者最大的差别在于减伤方面,攻击力的加成则是一样。
攻击力加成:
攻击力的基本公式为: 攻击 * 歌舞效果 + 武器攻击力
例子:1. 主人公卡面攻击力为1000,理论攻击力为 1000 * 0.1 =100。
当有言叶诗人使用主动技能后(攻击力增加50%):
主人公的攻击力会变成:100 * (1+0.5) = 150
2. 而当有言叶诗人使用主动技能后,圣王女再使用主动技能(攻击力增加20%):
主人公的攻击力会变成:100 * (1+0.5) * (1 + 0.2*1.1)=183
*1.1为Chain1加成
减伤效果:
减伤的基本公式为: 损血-被施放的角色的卡面攻击力*歌舞或是盾系效果-武器防御
*公式计算完后,如果有负数,或是等于零,即自动变成损血1
盾系或是歌舞系的减伤,是以被击中的角色的攻击力去计算,跟施放者的攻击力无关,
换句话说,无突诗弓,跟突满诗弓的主动技能所减伤的效果都一样,
但是,若果被击中的人是无突强运,跟突满强运,减伤效果就会有差异。
例子:场上有主人公一名,他的卡面攻击力为1000,他被笨蛋击中后,损血100。
已开觉醒二的诗弓的主动技能为场上角色减伤65%,即0.65,但必须要注意一点,
主人公的理论攻击力需要乘上0.1,所以,实际减伤系数为0.065。
1. (减伤系数为0.065)施放技能后,
主人公的损血变成:100 – 1000 * (0.065) = 35
最后主人公会受到伤害35
2. 假如主人公装上一把格数为5防御的武器
主人公的损血变成:100 – 1000 * (0.065) – 50 = -15
可以清楚看到,得出的数字为-15,而系统会自动将其变成1
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