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锁链战记数据计算整合精简版(上)
作者:绿色软件园小编 | 更新时间:2023-08-03 02:05:02 | 来源:互联网 | 阅读次数:
锁链战记中,玩家可能对伤害计算,减伤计算,后备效果计算有不了解,本篇锁链战记攻略整合了各种公式进行了精简表达。感兴趣的玩家一起来看看吧~!

  锁链战记中,玩家可能对伤害计算,减伤计算,后备效果计算有不了解,本篇锁链战记攻略整合了各种公式进行了精简表达。感兴趣的玩家一起来看看吧~!

  基本须知:

  一.实际攻击力

  二.爆击伤害

  三.武器加成

  四.Chain加成

  一.实际攻击力

  卡面攻击力 * 0.1

  例子:主人公卡面攻击力为1000,理论攻击力则为(1000*0.1) = 100

  因此主人公在攻击怪物时的每下输出为100

  二.爆击伤害

  理论攻击力 * 1.5倍

  例子:主人公卡面攻击力为1000,理论攻击力为 1000*0.1

  爆击伤害为: 1000 * 0.1* 1.5 = 150

  部份角色如微笑、天武拥有被动技能-增加爆击时的伤害

  例子:微笑卡面攻击力为1000,理论攻击力为 1000*0.1

  觉醒技能2为追加爆击伤害50% (即为150%→200%)

  爆击伤害为: 1000 * 0.1 * (1.5+0.5)

  = 1000 * 0.1 * 2

  = 200

  三.武器加成

  大多情况下,武器的加成都会在最后计算

  但个别情况下 则并非最后计算,详情请看 第八项-骑士举盾防御。

  武器攻击格数 每有一格 理论攻击力+10

  例子:主人公卡面攻击力为1000,武器的攻击力有三格

  理论攻击力为 1000*0.1 + 30 = 130

  爆击时候 伤害则会变为

  1000*0.1*1.5 + 30 = 180

  武器防御格数 每有一格 理论减伤为10

  例子:武器防御格数为0的时候,主人公被哥布尔击中,损伤为50

  武器防御格数为3的时候,主人公被哥布尔击中,损伤为(50-30) = 20

  武器爆击格数影响的是爆击成功率

  每有一格增加+0.5%

  例子:主人公职业为战士-内建爆击成功率40%,持有武器爆击格数4格

  所以爆击成功率为 40 + (0.5*4) = 42%

  女主角职业为僧侣-内建爆击成功率0%,持有武器爆击格数4格

  所以爆击成功率为 0 + (0.5*4) = 2%

  四.Chain的加成

  角色使用技能时能发动一种效果,正正是Chain

  Chain的加成效果如下:

  0→10%→20%→30%→50%

  其间 每个角色的技能不可重复发动 不然Chain就会断掉

  成功例子:队中有A B C D E 角色

  A使用技能后

  B再使用技能 这时候 Chain的效果就到达10% B的技能效果就会*1.1

  C再使用技能 Chain的效果就到达20% C的技能效果就会*1.2

  D再使用技能 Chain的效果就到达30% D的技能效果就会*1.3

  E再使用技能 Chain的效果就到达50% E的技能效果就会*1.5

  失败例子:队中有A B C D E 角色

  A使用技能后

  B再使用技能 这时候 Chain的效果就到达10% B的技能效果就会*1.1

  此时错手再用A使用技能 这时候 Chain就重置了

  Chain的效果就变回0 A的技能效果没有加成

  注意几点:

  1.接Chain的时间不可多于20秒(指的是游戏时间,意即加速时,20秒的时间同样会加速)。

  以上面的成功例子,B使用技能后,必须于20秒内用C使用技能,不然Chain一样会断掉。

  *这边的时间不确定,有错请指出。

  2.Chain的效果能影响全部技能,包括输出系、回复技能系、Buff系。

  3.所谓技能效果 其实有很多人都误会了 以黑妹(无言诗人)作为例子

  Chain的加成是在效果50%上,在Chain1加成10%的时候,即(0.5*1.1)

  公式为(1+0.5*1.1) 而非(1.5*1.1)

  进阶须知:

  五.后备效果

  六.骑士BUFF

  七.歌舞/盾系

  八.骑士举盾

  九.其他:毒伤/迭伤/复仇流

  十.补血类型

  五.后备效果

  简单来说,拥有后备技能的角色放在后备(SUB)的时候,前场所有队员都有加成

  加成可包含攻击力,减伤以及移速。

  必须注意的是,若果前场队员战死,拥有后备技能的队员上场的时候,

  该名队员的后备技能就会消失。

  拥有后备能力的角色多不胜数,而较为强势的可数以下三位(排名分先后)

  1.女主角:在后备(SUB)的时候,前场队员增加攻击力15%,减伤10%。

  2.圣王女:在后备(SUB)的时候,前场队员增加攻击力10%,减伤10%。

  3.指挥官 : 在后备(SUB)的时候,前场队员增加攻击力10%,减伤5%。

  攻击力加成:

  攻击力的基本公式为: 攻击 * 后备效果 + 武器攻击力

  例子:主人公卡面攻击力为1000,理论攻击力为 1000*0.1 =100。

  当有女主角在后备的时候:

  主人公的攻击力会变成:100 * (1+0.15) = 115

  而当有女主角以及圣王女同时在后备的时候:

  主人公的攻击力会变成:100 * (1+0.15) * (1+0.10)= 126.5

  减伤效果:

  减伤的基本公式为: 损血(对方攻击力) * 后备效果 - 武器防御

  例子:场上有主人公,他被笨蛋击中后,损血100。

  女主角在后备的时候,主人公被同一位笨蛋击中,损血会变成:

  100*(1-0.10) = 90

  而当有女主角以及指挥官同时在后备的时候:

  主人公的损血会变成:100* (1-0.10) * (1-0.05)= 85.5

  六.骑士BUFF(集结)

  现时的骑士BUFF主要分为两种,一为集结,增加攻击力*10%以及减伤5%

  持有者必须在场上才能发动效果,对持有者无效,且只对骑士角色有加成。

  暂时的拥有者有圣王女、护手两者。

  *注意,圣王女的集结BUFF为10%攻5%减伤,而后备效果则是10%攻10%减伤

  另一种骑士BUFF为叫骑拥有,增加攻击力5%和移速30%

  持有者必须在场上才能发动效果,对持有者无效,且只对骑士角色有加成。

  攻击力加成:

  攻击力的基本公式为: 攻击 * 集结效果 + 武器攻击力

  例子:某骑士(下称A)卡面攻击力为1000,场上拥有一只圣王女(带有集结BUFF)

  A的理论攻击力为 1000*0.1 = 100

  BUFF后 A的攻击力会变成100 * 1.1 = 110

  某骑士(下称A)卡面攻击力为1000,

  场上拥有一只圣王女(带有集结BUFF),以及一只护手(带集结BUFF)

  A的理论攻击力为 1000 * 0.1 = 100

  BUFF后 A的攻击力会变成100 * 1.1 * 1.1 = 121

  圣王女的攻击力会*1.1 (因为护手关系)

  护手的攻击力会*1.1 (因为圣王女关系)

  减伤效果:

  减伤的基本公式为: 损血(对方攻击力) * 后备效果 - 武器防御

  例子:场上只有一名某骑士(下称A),他被笨蛋击中后,损血100。

  圣王女在场上以后,A被同一位笨蛋击中,损血会变成:

  100 * (1-0.05) = 95

  七.歌舞/盾系

  歌舞/盾系与上述两者最大的差别在于减伤方面,攻击力的加成则是一样。

  攻击力加成:

  攻击力的基本公式为: 攻击 * 歌舞效果 + 武器攻击力

  例子:1. 主人公卡面攻击力为1000,理论攻击力为 1000 * 0.1 =100。

  当有言叶诗人使用主动技能后(攻击力增加50%):

  主人公的攻击力会变成:100 * (1+0.5) = 150

  2. 而当有言叶诗人使用主动技能后,圣王女再使用主动技能(攻击力增加20%):

  主人公的攻击力会变成:100 * (1+0.5) * (1 + 0.2*1.1)=183

  *1.1为Chain1加成

  减伤效果:

  减伤的基本公式为: 损血-被施放的角色的卡面攻击力*歌舞或是盾系效果-武器防御

  *公式计算完后,如果有负数,或是等于零,即自动变成损血1

  盾系或是歌舞系的减伤,是以被击中的角色的攻击力去计算,跟施放者的攻击力无关,

  换句话说,无突诗弓,跟突满诗弓的主动技能所减伤的效果都一样,

  但是,若果被击中的人是无突强运,跟突满强运,减伤效果就会有差异。

  例子:场上有主人公一名,他的卡面攻击力为1000,他被笨蛋击中后,损血100。

  已开觉醒二的诗弓的主动技能为场上角色减伤65%,即0.65,但必须要注意一点,

  主人公的理论攻击力需要乘上0.1,所以,实际减伤系数为0.065。

  1. (减伤系数为0.065)施放技能后,

  主人公的损血变成:100 – 1000 * (0.065) = 35

  最后主人公会受到伤害35

  2. 假如主人公装上一把格数为5防御的武器

  主人公的损血变成:100 – 1000 * (0.065) – 50 = -15

  可以清楚看到,得出的数字为-15,而系统会自动将其变成1