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锁链战记伤害计算及后备效果整合精简版之二
作者:绿色软件园小编 | 更新时间:2023-08-02 22:10:03 | 来源:互联网 | 阅读次数:
锁链战记国服中,玩家可能对伤害计算,减伤计算,后备效果计算有不了解,本篇锁链战记攻略小编带来的锁链战记伤害计算及后备效果整合精简版攻略,整合了各种公式进行了精简表达。

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  1.女主角:在后备(SUB)的时候,前场队员增加攻击力15%,减伤10%。

  2.圣王女:在后备(SUB)的时候,前场队员增加攻击力10%,减伤10%。

  3.指挥官 : 在后备(SUB)的时候,前场队员增加攻击力10%,减伤5%。

  攻击力加成:

  攻击力的基本公式为: 攻击 * 后备效果 + 武器攻击力

  例子:主人公卡面攻击力为1000,理论攻击力为 1000*0.1 =100。

  当有女主角在后备的时候:

  主人公的攻击力会变成:100 * (1+0.15) = 115

  而当有女主角以及圣王女同时在后备的时候:

  主人公的攻击力会变成:100 * (1+0.15) * (1+0.10)= 126.5

  减伤效果:

  减伤的基本公式为: 损血(对方攻击力) * 后备效果 - 武器防御

  例子:场上有主人公,他被笨蛋击中后,损血100。

  女主角在后备的时候,主人公被同一位笨蛋击中,损血会变成:

  100*(1-0.10) = 90

  而当有女主角以及指挥官同时在后备的时候:

  主人公的损血会变成:100* (1-0.10) * (1-0.05)= 85.5

  六。骑士BUFF(集结)

  现时的骑士BUFF主要分为两种,一为集结,增加攻击力*10%以及减伤5%

  持有者必须在场上才能发动效果,对持有者无效,且只对骑士角色有加成。

  暂时的拥有者有圣王女、护手两者。

  *注意,圣王女的集结BUFF为10%攻5%减伤,而后备效果则是10%攻10%减伤

  另一种骑士BUFF为叫骑拥有,增加攻击力5%和移速30%

  持有者必须在场上才能发动效果,对持有者无效,且只对骑士角色有加成。

  攻击力加成:

  攻击力的基本公式为: 攻击 * 集结效果 + 武器攻击力

  例子:某骑士(下称A)卡面攻击力为1000,场上拥有一只圣王女(带有集结BUFF)

  A的理论攻击力为 1000*0.1 = 100

  BUFF后 A的攻击力会变成100 * 1.1 = 110

  某骑士(下称A)卡面攻击力为1000,

  场上拥有一只圣王女(带有集结BUFF),以及一只护手(带集结BUFF)

  A的理论攻击力为 1000 * 0.1 = 100

  BUFF后 A的攻击力会变成100 * 1.1 * 1.1 = 121

  圣王女的攻击力会*1.1 (因为护手关系)

  护手的攻击力会*1.1 (因为圣王女关系)

  减伤效果:

  减伤的基本公式为: 损血(对方攻击力) * 后备效果 - 武器防御

  例子:场上只有一名某骑士(下称A),他被笨蛋击中后,损血100。

  圣王女在场上以后,A被同一位笨蛋击中,损血会变成:

  100 * (1-0.05) = 95

  七。歌舞/盾系

  歌舞/盾系与上述两者最大的差别在于减伤方面,攻击力的加成则是一样。

  攻击力加成:

  攻击力的基本公式为: 攻击 * 歌舞效果 + 武器攻击力

  例子:1. 主人公卡面攻击力为1000,理论攻击力为 1000 * 0.1 =100。

  当有言叶诗人使用主动技能后(攻击力增加50%):

  主人公的攻击力会变成:100 * (1+0.5) = 150

  2. 而当有言叶诗人使用主动技能后,圣王女再使用主动技能(攻击力增加20%):

  主人公的攻击力会变成:100 * (1+0.5) * (1 + 0.2*1.1)=183

  *1.1为Chain1加成

  减伤效果:

  减伤的基本公式为: 损血-被施放的角色的卡面攻击力*歌舞或是盾系效果-武器防御

  *公式计算完后,如果有负数,或是等于零,即自动变成损血1

  盾系或是歌舞系的减伤,是以被击中的角色的攻击力去计算,跟施放者的攻击力无关,

  换句话说,无突诗弓,跟突满诗弓的主动技能所减伤的效果都一样,

  但是,若果被击中的人是无突强运,跟突满强运,减伤效果就会有差异。

  例子:场上有主人公一名,他的卡面攻击力为1000,他被笨蛋击中后,损血100。

  已开觉醒二的诗弓的主动技能为场上角色减伤65%,即0.65,但必须要注意一点,

  主人公的理论攻击力需要乘上0.1,所以,实际减伤系数为0.065。

  1. (减伤系数为0.065)施放技能后,

  主人公的损血变成:100 – 1000 * (0.065) = 35

  最后主人公会受到伤害35

  2. 假如主人公装上一把格数为5防御的武器

  主人公的损血变成:100 – 1000 * (0.065) – 50 = -15

  可以清楚看到,得出的数字为-15,而系统会自动将其变成1

  最后主人公会被受到伤害1

  八。骑士举盾

  跟大部份的计算不同,计算骑士举盾后的损伤时,武器防御不是最后计算。

  而且跟BUFF系减伤以及盾系减伤都不同,骑士举盾最后的损血可以得出伤害0,

  而同样能做到伤害0的还有属性系减伤。

  伤害1与0的差异

  由于不是本文重点就干脆抛出旧文

  基本公式为:(损血(对方攻击力) – 武器防御) * 骑士举盾减伤

  例子:某骑士(下称A)无举盾,无武器的情况下被远程攻击击中,损血100。

  在拥有一把防御格数为5的武器情况下,举盾减伤(骑士内建60%远程减伤)

  A的损血为:(100 – 50) * (1-0.6) = 20

  *注意,部份骑士拥有觉醒技能,远程减伤系数更高,如护手

  九。补血类型:

  举棒回复(自动恢复):

  举棒回复基本公式:卡面攻击力/25 *各种加成 + 武器攻击格数*3 (每格增加3的举棒回复)

  各种加成包含CS杖的5%回复,或是奶妈的觉醒技能,但不包含歌舞,后备效果。

  例子:花奶攻击力为1000,武器为CS杖(举棒增加5%),格数1,觉醒2增加举棒10%

  举棒回复为:1000/25 * 1.05 * 1.1 + 1 * 3 = 49.2

  主动技能回复:

  主动技能回复基本公式:卡面攻击力 * 0.1 * 各种加成 * 技能倍数

  各种加成现知只有Chain加成,但不包含歌舞、BUFF系、后备。

  武器格数亦无任何影响。

  例子:花奶攻击力为1000,主动技能为5倍

  主动技能回复:1000 * 0.1 * 5 = 500

  手当/卫生兵等每WAVE回复:

  首先,手当或是慈爱等技能在SUB是无法发动的。

  有部份人会提出疑问,如果场上有两个手当(每WAVE回复最低血的队员)会怎样计算。