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锁链战记伤害计算及后备效果整合精简版之一
作者:绿色软件园小编 | 更新时间:2023-08-02 19:10:02 | 来源:互联网 | 阅读次数:
锁链战记国服中,玩家可能对伤害计算,减伤计算,后备效果计算有不了解,本篇锁链战记攻略小编带来的锁链战记伤害计算及后备效果整合精简版攻略,整合了各种公式进行了精简表达。

  锁链战记国服中,玩家可能对伤害计算,减伤计算,后备效果计算有不了解,本篇锁链战记攻略小编带来的锁链战记伤害计算及后备效果整合精简版攻略,整合了各种公式进行了精简表达。

  

  内容目录:

  一。实际攻击力

  二。爆击伤害

  三。武器加成

  四.Chain的加成

  五。后备效果

  六。骑士BUFF

  七。歌舞/盾系

  八。骑士举盾

  九。补血类型:举棒/主动技/二名手当以上

  十。其他:

  10.1.毒伤

  10.2.迭伤

  10.3.复仇流

  10.4 每秒伤害(DPS)的计算

  10.5 诅咒

  基本须知:

  一。实际攻击力

  二。爆击伤害

  三。武器加成

  四.Chain加成

  一。实际攻击力

  卡面攻击力 * 0.1

  例子:主人公卡面攻击力为1000,理论攻击力则为(1000*0.1) = 100

  因此主人公在攻击怪物时的每下输出为100

  二。爆击伤害

  理论攻击力 * 1.5倍

  例子:主人公卡面攻击力为1000,理论攻击力为 1000*0.1

  爆击伤害为: 1000 * 0.1* 1.5 = 150

  部份角色如微笑、天武拥有被动技能-增加爆击时的伤害

  例子:微笑卡面攻击力为1000,理论攻击力为 1000*0.1

  觉醒技能2为追加爆击伤害50% (即为150%→200%)

  爆击伤害为: 1000 * 0.1 * (1.5+0.5)

  = 1000 * 0.1 * 2

  = 200

  三。武器加成

  大多情况下,武器的加成都会在最后计算

  但个别情况下 则并非最后计算,详情请看→第八项-骑士举盾防御。

  武器攻击格数 每有一格 理论攻击力+10

  例子:主人公卡面攻击力为1000,武器的攻击力有三格

  理论攻击力为 1000*0.1 + 30 = 130

  爆击时候 伤害则会变为

  1000*0.1*1.5 + 30 = 180

  武器防御格数 每有一格 理论减伤为10

  例子:武器防御格数为0的时候,主人公被哥布尔击中,损伤为50

  武器防御格数为3的时候,主人公被哥布尔击中,损伤为(50-30) = 20

  武器爆击格数影响的是爆击成功率

  每有一格增加+0.5%

  例子:主人公职业为战士-内建爆击成功率40%,持有武器爆击格数4格

  所以爆击成功率为 40 + (0.5*4) = 42%

  女主角职业为僧侣-内建爆击成功率0%,持有武器爆击格数4格

  所以爆击成功率为 0 + (0.5*4) = 2%

  四.Chain的加成

  角色使用技能时能发动一种效果,正正是Chain

  Chain的加成效果如下:

  0→10%→20%→30%→50%

  其间 每个角色的技能不可重复发动 不然Chain就会断掉

  成功例子:队中有A B C D E 角色

  A使用技能后

  B再使用技能 这时候 Chain的效果就到达10% B的技能效果就会*1.1

  C再使用技能 Chain的效果就到达20% C的技能效果就会*1.2

  D再使用技能 Chain的效果就到达30% D的技能效果就会*1.3

  E再使用技能 Chain的效果就到达50% E的技能效果就会*1.5

  失败例子:队中有A B C D E 角色

  A使用技能后

  B再使用技能 这时候 Chain的效果就到达10% B的技能效果就会*1.1

  此时错手再用A使用技能 这时候 Chain就重置了

  Chain的效果就变回0 A的技能效果没有加成

  注意几点:

  1.接Chain的时间不可多于20秒(指的是游戏时间,意即加速时,20秒的时间同样会加速)。

  以上面的成功例子,B使用技能后,必须于20秒内用C使用技能,不然Chain一样会断掉。

  *这边的时间不确定,有错请指出。

  2.Chain的效果能影响全部技能,包括输出系、回复技能系、Buff系。

  3.所谓技能效果 其实有很多人都误会了 以黑妹(无言诗人)作为例子

  Chain的加成是在效果50%上,在Chain1加成10%的时候,即(0.5*1.1)

  公式为(1+0.5*1.1) 而非(1.5*1.1)

  进阶须知:

  五。后备效果

  六。骑士BUFF

  七。歌舞/盾系

  八。骑士举盾

  九。其他:毒伤/迭伤/复仇流

  十。补血类型

  五。后备效果

  简单来说,拥有后备技能的角色放在后备(SUB)的时候,前场所有队员都有加成

  加成可包含攻击力,减伤以及移速。

  必须注意的是,若果前场队员战死,拥有后备技能的队员上场的时候,

  该名队员的后备技能就会消失。

  拥有后备能力的角色多不胜数,而较为强势的可数以下三位(排名分先后)