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放开那三国最终伤害计攻略
作者:绿色软件园小编 | 更新时间:2023-08-01 17:15:02 | 来源:互联网 | 阅读次数:
放开那三国最终伤害计算,用的甘宁做的测试,参考数据里自变量为攻击力,最终伤害,物攻,参变量为第一击技能伤害,暴击伤害,被挡格伤害及暴击被挡格伤害,普通攻击伤害,普攻暴击伤

  放开那三国最终伤害计算,用的甘宁做的测试,参考数据里自变量为攻击力,最终伤害,物攻,参变量为第一击技能伤害,暴击伤害,被挡格伤害及暴击被挡格伤害,普通攻击伤害,普攻暴击伤害,普攻被挡格伤害,挡格反击伤害还有普通技能伤害。

  攻击者的最终伤害:不受暴击加成(1000终伤,暴击下额外伤害1000)

  不受被格挡减成影响(如果1000的终伤 对面格挡了 额外伤害还是1000,不会被挡成500)

  对反击伤害百分百加成(1000终伤,反击也是加1000额外伤害,不受反击伤害减半的影响)

  受天赋加成会被马超甘宁第一击天赋加倍会被破魏破蜀加成)

  范围攻击时,对每个单位百分百有效

  另:最终免伤是最终伤害的反向参数,所有特性和最终伤害的特性完全一样。

  攻击者的对应物攻/法攻战魂加成:受暴击影响

  受挡格影响

  受天赋加成(甘宁马超第一下)

  不受羁绊和马的攻击加成

  攻击者的攻击力战魂加成:效果直接面板可见

  受羁绊和马的攻击加成

  新增的部分攻击力在对面防御力不变的情况下,百分百转化为各种百分比加减成之后的伤害

  其他发现:马和羁绊对攻击的加成不会相互作用,是简单叠加(例如马30%,羁绊80%,总加成为110%,

  不是1.3*1.8-1=134%)

  攻击对象为多个时,允许出现多个挡格减伤的效果,但只会有一个显示挡格并进行反击(只减伤,不反击)

  实验观察到,孙权等12将和甘宁等13将的差距不仅仅在天赋,技能上,12将的隐藏属性如基础闪避率 命中 暴击率 抗暴率,挡格率,破挡率比13将低非常多

  新增攻击百分百转化为伤害,证明这游戏的核心伤害公式是最浅显易懂的加减法!

  各类型伤害计算方法

  基础伤害=(被羁绊和马加成之后的面板攻击力+对应物攻/法攻增量-防御者对应物防/法防)

  额外伤害=(最终伤害-防御者最终免伤)伤害加成=(1+攻击天赋加成)*(1-防御者防御天赋减成)

  普通攻击伤害=(基础伤害*面板普攻百分比+额外伤害)*伤害加成

  普攻被挡格伤害=(基础伤害*面板普攻百分比*50%+额外伤害) *伤害加成

  普攻暴击伤害=[基础伤害*面板普攻百分比*(1+50%+天赋暴击额外加成 +额外伤害]*伤害加成

  技能攻击伤害=(基础伤害*面板技能攻击百分比+额外伤害)*伤害加成

  技能被挡格伤害=(基础伤害*面板技能攻击百分比*50%+额外伤害)*伤害加成

  技能暴击伤害=(基础伤害*面板技能攻击百分比*150%+额外伤害)*伤害加成

  反击伤害=[基础伤害*(1+50%+天赋暴击额外加成)+额外伤害]*伤害加成

  相关影响因素

  被羁绊和马加成之后的面板攻击力:武将基础攻击力,升级奖励的攻击力,武器基础攻击力,武器升级奖励的攻击力,项链武器洗练附加攻击力,天赋如攻击力+100,加攻击的羁绊,马每升一级的攻击力加成,20J马的额外攻击力加成,攻击力战魂如天神下凡。

  物攻/法攻增量:专攻战魂如物攻战魂势如破竹,法攻战魂足智多谋。

  防御者对应物防/法防: 和面板攻击力相仿,武将防御力,盔甲物防,盔甲洗练物防,头盔法防,头盔洗练法防,项链洗练物防法防,天赋,羁绊,物防战魂如铜墙铁壁,法防战魂如森罗万象。

  最终伤害:武器,头盔,装甲洗练,最终伤害战魂如斗破苍穹。

  最终免伤:武器,头盔,装甲洗练,最终免伤战魂如拨云见日。

  攻击天赋加成:暗杀,破魏破蜀破吴破群,曹刘孙董的国家光环,张飞等按血量加成,马超甘宁等第一下加成,司马懿周瑜赵云等特定条件下伤害加成。

  防御天赋减成:抗魏抗蜀抗吴抗群,张飞暴怒减物伤,铁壁减物伤,虚无减法伤,金汤等特定条件下减伤。

  天赋暴击额外加成:马超孙策等的重伤,吕布的暴击天赋加成。

  如果这个都觉得看着晕的话,请到3楼 我会给点实用的战魂选择技巧

  最终伤害战魂优先分配给:大范围攻击的武将+频繁反击或范围反击的武将。

  例子:两次普攻,一次技攻,不考虑对面减员(攻击三次,比较终伤战魂提供的额外伤害)

  孙权 3人次伤害 终伤战魂造成300%战魂数值的伤害加成(三回合内)

  陆逊 6人次伤害 终伤战魂造成600%战魂数值的伤害加成

  周瑜 12人次伤害,终伤战魂造成1200%战魂数值的 伤害加成

  甘宁 攻击 5人次伤害 反击:2回合70%挡格,算作每回合反击两次,1回合40%格挡,算作反击一次,每次反击攻击直线 (2*2+1)*2=10 总共15人次伤害,终伤战魂造成1500%战魂数值的 伤害加成

  攻击力战魂,生命力战魂优先分配给羁绊加成高的武将

  直接受羁绊加成影响,这个就不需要例子了。由于受羁绊影响,攻击力战魂优先配给攻击羁绊加成高的,对于攻击羁绊低的人,攻击力战魂和法攻物攻战魂差不多。

  物攻法攻战魂凑合着给吧,别放反了就行,比如吕蒙是法术攻击,别放物攻战魂给他。 攻击性战魂对伤害的加成影响,是因人而异的,拿周瑜作例子,还是3回合 2普1技 无减员 变量为1J紫魂

  天神下凡 攻击力+45 羁绊加成87% 实际加攻=84.15 普攻70%*3*2 技攻90%*6=(420%+540%)*84.15=807.84 (三回合内总伤害增量,下同)

  足智多谋 法攻+60 实际加攻=60 加成(420%+540%)*60=576

  斗破苍穹 最终伤害+60 普攻两回合6人次伤害,技攻6人次伤害 加成 (600%+600%)*60=720

  再拿个热门做例子吧 张飞

  天神下凡 攻击力+45 羁绊加成84% 实际加攻=82.2 普攻70%*3*2 技攻150%*3=(420%+450)*82.8=720.36

  势如破竹 物伤+60 (420%+450%)*60=522

  斗破苍穹 最终伤害+60 共9人次伤害 900%*60=540 可以看出 最终伤害并非大多数人认为的可有可无,后期相当鸡肋,相反,对于攻击范围大的和反击特别频繁的武将,最终伤害的战魂对伤害的贡献胜过专攻战魂,直追攻击力战魂。