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刀塔传奇由人马谈游戏英雄设计的缺陷(下)
作者:绿色软件园小编 | 更新时间:2023-07-31 00:35:02 | 来源:互联网 | 阅读次数:
本篇刀塔传奇攻略小编为大家带来刀塔传奇由人马谈游戏英雄设计的缺陷(下),本文是玩家原创,小编只是搬运工一枚,下面就让我们一起来欣赏高玩心得吧~!

  本篇刀塔传奇攻略小编为大家带来刀塔传奇由人马谈游戏英雄设计的缺陷(下),本文是玩家原创,小编只是搬运工一枚,下面就让我们一起来欣赏高玩心得吧~!

  我们来看看继承设计师的思路,对于1234技能的原始设计应该是怎样的?

  首先吸取刚背的教训:坦克不能纯靠技能,我们先需要一个优质的面板属性来符合屹立如山,不变应万变的MT定位

  大招:人马适合成为打乱敌方阵形的存在,人马的击飞可以打断技能的同时,为队友拉扯出生存空间,因为敌方整体后移,再回到原点作战,需要一个过程

  而且这个技能会很克制巨魔,巨魔如果前排死亡,人马前移,巨魔开始近战,人马开大将巨魔击飞,因为这边存在前排,巨魔就只会远远的甩斧头卖萌,如果人马死亡,巨魔前移的过程中攻击间隔结束还会甩斧头然后继续跑路,这样就大大的拖延了输出时间!

  二技能:首先是这个技能我们不能给太长的晕人时间,否则特别频繁的晕会导致战斗陷入一边倒,其次是这个晕不能第二回合施放,因为大部分前排的技能都是第2回合施放(包括了敌法的闪烁),对于开场控制不住的人马来说,第二回合踩晕就是所有前中排的噩梦,好,我们这个技能也不能有过高的伤害,否则出现能打能抗能控制的坦克就太不平衡了

  但是这个技能现在实际效果莫名其妙简直是超出了楼主的想象力....我觉得你干脆把伤害和吸血全部取消,这样我可以晕魔免和物免怪了..

  三技能:人马需要一个明确反制白虎的技能,那好,就利用护盾期间免疫带伤害的控制这点出发,然后就有了这炫酷的出场方式,在护盾时间的设计上也进行了充足考虑,保证只能抵挡开局一波,而对第二回合的技能无能为力,如果能覆盖到第二回合则太不平衡了,所以4-5秒的时间是是很科学的。4000这个护盾值,应该是基于80级进行考虑的,但是90...我只能呵呵,关于90级版本带来的技能变革,我会在后文提到

  四技能:我需要一个炫酷的被动!那么被动护甲不是很好的选择,和潮汐重复了,而且现在前排都是魔抗可怜,被动魔抗?那么太IMBA了,几乎无死角了,所以就和大部分英雄一样,来个240力量意思意思,这个力量的选择是正确的,因为超高的血量配合还算能看的能量回复,开出大变成了可行!

  有人可能要问,为什么牛头能开大,小小能开大,潮汐很难开大呢?

  牛头体现在有控制,配合先手压制,自己能悠哉悠哉平砍好几下自己血量又高不容易被打断,小小因为高护甲,有晕,抬手快,不容易被打断。潮汐双抗不错,偏偏吃亏在血量上,自己抬手实在太慢,容易被打断。

  好了到此为止,我想我讲述了人马所有技能的构筑思路了。以上也就是我关于刀塔传奇英雄设计缺陷化思想的理解,所以希望各位用平常心来看待各种英雄,我无意关于刚背强弱进行论战,我只想引用下我之前的作品中的一句话!一个英雄是完全不可能主宰JJC的,一个合适的组合,可以让很多平凡无奇的英雄发挥出超乎想像的威力!在偏执的认为一个英雄不给力的时候,有没有考虑过,你是否为这个英雄考虑过适合他发挥的组合和阵容?人马的设计想法还有一个就是改变远征一波流的局面,我只能说未来会大大超出策划同学的预料!

  关键就出在策划可能没有想到沉默和双头龙的大招团控是不造成伤害的。那么首先人马的盾就完全阻止不了沉默术士的开场全体禁魔,也阻止不了双头龙带来的减速和冻结,如果不考虑女王的浴衣带来随机干扰,那么我完全可以沉默+双头连续控制13秒左右,而抵抗沉默这种随机事件,我们有home键可以解决,至于抵挡白虎箭?不现实,后期远征几乎没有人带白虎了。

  最后关于90级版本,我只希望,亲爱的莉莉丝能在80-90这个70多天里认真的调整下技能的平衡措施。

  我举个简单例子

  紫3骷髅王,橙色骷髅王,不考虑那个问号装备,提升了接近1W的血量,200的护甲,70多的魔抗,在这种装备属性大量提升的基础上,英雄成长,英雄被动技能的影响将越来越小,敌法2个被动,80-90提升了多少?30点敏捷+10点魔抗。

  英雄成长,力量成长9.9的熊猫和力量成长8.7的骷髅王80-90这个阶段只拉开了13点力量也就是说只有区区两三百的血量差(注意不考虑1-80)

  英雄强弱的决定作用会由成长,技能向装备倾斜,打破了现在英雄设计思路的平衡,而一些加成好,被动好的英雄会非常强势,巨魔和修补匠这2个40%新版本45%的被动可是实打实的恐怖的百分比提升!

  一姐的技能参数从81.6%提高到85.6%,配合紫4强悍的物理紫装,能确定到90的一姐的伤害不和脱缰的野马一样发展么?

  一姐的伤害成长同时基于了技能等级和装备属性,也就是说一姐的发展是一个开口向上抛物线,这种曲线的伤害公式是不容易控制的。

  这版本的刚背吃亏在面板上,下个版本呢?刚背紫4的装备堪称豪华,对于前排而言,只要魔抗能过了150大关(新版本可能得上调到160,巫妖凋零光环多减了9.6魔抗)那么面对各式法师就不再是脆如纸的感觉。

  我希望大家在对新版本法师充满期待的同时想清楚一个问题,对于低魔抗菜刀队,对伤害提升最大的是巫妖还是光法?如果没有巫妖,你没法必爆,那么伤害降低的非常多,而新版本各式菜刀前排人手一个笛子,魔抗动辄170,200,你确定失去了必爆优势的法师队,能打出现在一样的恐怖伤害?新版本法师法强1500多的提升可以弥补失去必爆优势的伤害么。

  (注释一下,如果能通过光环和穿透,彻底无视掉魔抗,法术技能必定暴击)

  我所担心的是,基于80级的版本平衡,能否适用于90级版本?从越狱服更新的海量bug中,我们能感觉到真的太急了,要相信慢工才能出细活,所幸我们还有足够的时间,以期待莉莉丝们能把平衡调整好

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