锁链战记从开服到现在, 属性攻击的评价一值不好,什么浪费一把好武器/浪费一个技能位置等等...最为人讨论的大多是打同属减少伤害, 不够全面,以致某些简单副本变得无比困难 (例如打魔神小怪,火属影响效率)。
但事实上大部分人也对属性攻击有一些误解,一看到属性二字就评价为次一等, 不怎么深思,希望大家看到以下分析后能给属性攻击一个正面评价。
先看看数据:
属性攻击对同属: 100%=>50%
属性攻击对相对属性: 100%=>200%
即是说如果我们队伍有两个相对属性的攻击 ( 例如炎+冰),平均攻击对上无属是: (100%+100%)/2=100%,而对上炎/冰属则是: (50%+200%)/2=125%。
再给个以4攻击手为例的队伍的例子分析,如果队中有2炎2冰的攻击手,无属仍是100%,但对上有属性的敌人平均攻击是:(50%+50%+200%+200%)/4=125%,整体攻击增加了25%。
结论:
现有情况中, 如果队伍可容纳两个相对属性,属性攻击可以保持/提昇队伍整体攻击,别低估了属性攻击。
顺便科普一下什么是属性攻击
1) 优先次序:主动技能属性 > 武器属性 > 被动技能属性。例: 如果琪琪给了冰斩, 她会变成普攻冰属,技能火属。
2) 换武器时不保留前武器属性。
3) 游戏中暂时只有炎,冰两种属性。
4) 打同属攻击剩50%, 相对属200%。
5) 给已有被动冰属角色冰武, 等同给予无属武, 属性方面不会有任何变化。
6) 装备属性武器,不影响其必杀属性,例如微笑装冰剑,必杀还是无属性,顺便说下,冰剑不会有冻结效果,火剑也不会有烧伤效果
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