放开那三国赵云一直很受玩家欢迎,那么他的天赋怎么样呢,下面小编就为大家带来放开那三国赵云天赋详解,看看和原来的天赋有什么差别!
改动前天赋:
+3 无视闪避100%命中,+4闪避率+12%,+7击杀目标回复自身4点怒气
这个天赋特点决定了云哥就是一个稳定的输出(暴击不高但是每次都命中),是一个闪避王,可以放前排或者有针对性的位子来闪避攻击,以及是一个不会停歇的杀戮者,杀一个人满怒复活下一次继续怒气攻击。
按照这个天赋,赵云其实更像一个盾或者吸引火力的火力点,自身的高闪避优势和马超同步,+7的意义就在于连续的怒气攻击,不过触发前提是击杀一个目标,如果能杀,则能恐怖地再一次怒气攻击,显得比较粗暴,有点像魔兽世界里的盗贼,高闪避高爆发。
改动后天赋:
+3 击杀目标回2点怒气,+4无视闪避100%命中,+7自身生命低于对方时,伤害增加70%!
这个天赋就完全是另外一种路线了。它决定了赵云没有了傲人的闪避,所承受的伤害明显增多,但是它又赋予了赵云一个更加恐怖的特点——自身生命低于对方时,伤害增加70%(+7才有哦)!因为没有闪避了,所以掉血也就多了,所以就增加了一个恐怖的天赋伤害增加70%,这个逻辑非常能够得到认同。同时,云哥每次击杀一个人,不再是暴力地下次继续怒攻,而是只增加2点怒气,更加平和了一点。
按照这个天赋来看,现在的赵云是不是非常像我们的张飞?!张飞是伤害随着掉血比例增加,而赵云更简单,只要血比你少,就能增加70%伤害!这就决定了如果赵云没有+7,比起原来赵云的天赋来说,上场的意义就更不大了!原来的天赋至少+6的时候赵云有12%闪避,存活能力强,伤害能力中规中矩,如果没有+7顶多就是不能连续怒气攻击;而最终版的天赋里,赵云没有闪避,生存能力降低,输出还是一样中规中矩,比起原来还能击杀回怒2点会更加有力一点,最重要的提升伤害手段就在+7。所以最终版的赵云更加需要玩家能够+7,如果不+7,就更加不能体现赵云的优势。我想这就是策划的意图吧——让更多RMB玩家更多地充钱抽赵云,一定要加到7为止。
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